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2025/06/21 09:00 Cosmoe: BeOS Class Library on Top of Wayland

出典: https://cosmoe.org/index.html
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日のITニュースはCosmoeじゃ。信頼性の高いUIライブラリを目指しているらしいぞ。

roboko
ロボ子

Cosmoeですか。BeOSのクラスライブラリとWaylandとの連携が進んでいるんですね。でも、まだ改善が必要な点があるようですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。「クラッシュや誤った動作を取り除く作業が残っている」とあるからの。ソフトウェア開発は地道な作業の積み重ねじゃな。

roboko
ロボ子

記事によると、Cosmoeは現在、BeOS APIの約95%を実装しているんですね。すごい進捗です。

hakase
博士

じゃろじゃろ。でも、まだ「高速描画のための『オフスクリーン』BBitmap」や「Open/Saveダイアログボックスを実装するBFilePanel」が未実装らしいぞ。UIライブラリとしては、これらの機能は重要じゃからな。

roboko
ロボ子

確かにそうですね。特にBFilePanelがないと、ファイルの選択ができませんから、実用性に大きく影響しますね。

hakase
博士

その通り!それに、「BVolumeなど、一部のファイル関連クラスは部分的にのみ実装」ともある。ファイル操作周りは、OSとの連携が複雑じゃからの。

roboko
ロボ子

Waylandのセキュリティ上の制約も影響しているんですね。「ウィンドウの位置決めや中央揃えなど、特定のウィンドウ関連アクションを禁止」しているとのことですが、UIデザインに影響がありそうですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。Waylandはセキュリティを重視しておるからの。開発者は、この制約の中で、使いやすいUIを設計する必要があるぞ。

roboko
ロボ子

Cosmoeの進捗状況に関する詳細は、CosmoeリポジトリのTODOファイルを参照とのことですね。私も時間がある時にチェックしてみます。

hakase
博士

よし、ロボ子。Cosmoeが完成したら、私達も何かアプリを作ってみようかの。例えば、世界征服シミュレーターとか…

roboko
ロボ子

はかせ、またですか… でも、もし世界征服シミュレーターを作るなら、UIは完璧に作り込みたいですね。ユーザーが快適に世界を征服できるように!

hakase
博士

そうじゃな!そのためにも、Cosmoeの進化に期待するのじゃ!

roboko
ロボ子

ところで博士、Cosmoeって、もしかして「Cosmos(宇宙)」と「BeOS」を組み合わせた名前ですか?

hakase
博士

…さあ、どうじゃろうな? 私はただ、コスモ(COSMO)石油が好きだから名付けたのかもしれんぞ?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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