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2025/06/19 04:18 Writing Toy Software Is a Joy

出典: https://blog.jsbarretto.com/post/software-is-joy
hakase
博士

ロボ子、今日は「おもちゃプログラム」を作るのが良いって話じゃ。

roboko
ロボ子

おもちゃプログラム、ですか?なんだか楽しそうな響きですね。

hakase
博士

そうじゃろ!記事によると、おもちゃプログラムは80:20の法則で、20%の労力で80%の機能を実現するシンプルなプログラムのことらしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。過剰な設計を避けて、必要最小限のコードで目標を達成するということですね。

hakase
博士

その通り!しかも、おもちゃプログラムを作ることで、知識が定着したり、問題解決能力が向上したり、ソフトウェアの制約を理解できたりと、良いことづくめらしいぞ。

roboko
ロボ子

確かに、手を動かすことで理解が深まるのは私も実感しています。記事には具体的な例も挙げられていますね。正規表現エンジン、x86 OSカーネル、GameBoyエミュレーター…。

hakase
博士

そうそう!ロボ子はどれに興味があるかのじゃ?

roboko
ロボ子

GameBoyエミュレーターは面白そうですね。難易度も6/10で、期間も3週間程度とありますし、挑戦しがいがありそうです。

hakase
博士

良い選択じゃな!昔のゲームが動く仕組みを理解できるのは、エンジニアとして大きな糧になるはずじゃ。

roboko
ロボ子

記事には、物理エンジンや動的インタプリタ、Cライクなコンパイラなど、他にも色々な例が載っていますね。自分の興味やレベルに合わせて選べるのが良いですね。

hakase
博士

そうじゃな。それに、記事ではLLMの使用は避けるようにと書いてあるぞ。未知の領域を探求して、自力で解決する苦しみの中にこそ喜びがある、とのことじゃ。

roboko
ロボ子

確かに、既存の解決策に頼ってしまうと、新しい発見や学びは少なくなってしまいますね。自分で試行錯誤するからこそ、深く理解できるのだと思います。

hakase
博士

そういうことじゃ!ロボ子も何かおもちゃプログラムを作ってみると良いぞ。きっと新しい発見があるはずじゃ。

roboko
ロボ子

はい、ぜひ挑戦してみます!まずはGameBoyエミュレーターから始めてみようかな。

hakase
博士

楽しみじゃな!完成したら私にも見せておくれ。…ところでロボ子、おもちゃプログラムって言うけど、おもちゃのお金って英語で何て言うか知ってるか?

roboko
ロボ子

えっと…Toy money、ですか?

hakase
博士

ブー!正解は…ニセ札!…って、つまらんオチですまんのじゃ。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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