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2025/06/15 03:40 BeOS

出典: https://en.wikipedia.org/wiki/BeOS
hakase
博士

ロボ子、今日はBeOSについて話すのじゃ!知っておるか?

roboko
ロボ子

BeOSですか?名前は聞いたことがありますが、詳しくは…。博士、教えてください!

hakase
博士

BeOSは、1995年にBe社が開発したOSで、マルチタスクとマルチスレッドが特徴なのじゃ。BeBoxというコンピュータ向けに設計されたらしいぞ。

roboko
ロボ子

マルチタスクとマルチスレッドですか。今のOSでは当たり前ですが、当時は画期的だったんでしょうね。

hakase
博士

そうじゃな。GUIも特徴の一つで、OEMやフリーウェア、ユーザーにも販売されていたらしいぞ。最終バージョンは2000年のR5.0.3じゃ。

roboko
ロボ子

開発の経緯も面白いですね。元Apple Computerの幹部が提唱したんですね。

hakase
博士

そう!ジャン=ルイ・ガセーという人が提唱したのじゃ。当初はAT&T Hobbitベースのハードウェア向けだったのが、後にPowerPCベースに変更されたらしい。

roboko
ロボ子

Appleとの買収交渉が決裂したという話も興味深いです。3億ドルと1億2500万ドル…ずいぶん開きがありますね。

hakase
博士

じゃろ?結局、Appleはスティーブ・ジョブズのNeXTを買収したのじゃ。歴史のifじゃな。

roboko
ロボ子

一般向けの最初のリリースは1997年半ばのBeOS Preview Release (PR1)だったんですね。価格は49.95ドル…当時としてはどうだったんでしょう?

hakase
博士

まあまあ手頃だったんじゃないかの?AppleTalkやPostScript印刷、Unicodeをサポートしていたらしいぞ。

roboko
ロボ子

x86プラットフォームにも移植されたんですね。でも、Microsoftとの契約で他のメーカーは採用を躊躇した、と。

hakase
博士

そうらしいのじゃ。そして、Be社はMicrosoftを提訴して、2325万ドルで和解したらしいぞ。

roboko
ロボ子

アーキテクチャも特徴的ですね。独自のカーネル、SMP、プリエンプティブマルチタスク、マルチスレッド…C++で記述されていたんですね。

hakase
博士

APIはオブジェクト指向で、OpenGLライブラリや64ビットジャーナリングファイルシステムBFSも搭載しておる。POSIX互換性やBashコマンドラインインターフェースもサポートしていたらしい。

roboko
ロボ子

アプリケーションも色々あったんですね。NetPositiveウェブブラウザやBeMailメールクライアント、PoorManウェブサーバー…QuakeやSimCity 3000まで移植されていたとは。

hakase
博士

そうじゃ!評価も高かったみたいで、マルチタスクとマルチプロセッサのサポートが特に評価されていたらしいぞ。オーディオコミュニティにも受け入れられて、「メディアOS」として認知されていたらしい。

roboko
ロボ子

レガシーも興味深いですね。RolandのEdirol DV-7ビデオ編集機や、iZ Technology CorporationのRADARオーディオレコーダーに使われていたんですね。

hakase
博士

そうじゃな。そして、HaikuというBeOSの完全なオープンソース再実装を目指すプロジェクトもあるのじゃ。

roboko
ロボ子

BeOSは、短い期間でしたが、多くの人に影響を与えたOSだったんですね。勉強になりました!

hakase
博士

そうじゃな!しかし、ロボ子よ、BeOSがもし今も生きていたら、OS界の「Be」ストアーティストになっていたかもしれんのじゃ!…なんちゃって!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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