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2025/06/14 03:40 Pip's Quake

出典: https://blitter.net/blog/2025/06/13/pips-quake/
hakase
博士

ロボ子、大変なのじゃ! バンダイのピピンでQuakeが動いたらしいぞ!

roboko
ロボ子

ピピンですか! それはまた懐かしいハードですね。Quakeが動くなんて、どういうことでしょう?

hakase
博士

Lion Entertainmentが1997年にMacSoftから発売したバージョン1.08.4を使っているらしい。Pippin OSの適切な構成が必要みたいじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど。特定のバージョンとOS構成が鍵なのですね。必要な拡張機能もあるみたいですが…。

hakase
博士

そう!Display Library 1.0b1, ObjectSupportLib 1.0.2, InputSprocketLib 1.2, AppleJack 2.2.0が必要らしいぞ。InputSprocketのドライバは使わずに、AppleJack拡張機能でキーボードをエミュレートするみたいじゃ。

roboko
ロボ子

AppleJackでキーボードエミュレートですか。面白いアプローチですね。しかし、ピピンのスペックでQuakeが動くとは驚きです。

hakase
博士

水平方向のピクセル倍増で解像度を640ピクセルに拡張しているらしい。パフォーマンスの低下なしに、じゃぞ!

roboko
ロボ子

すごい!スキャンラインをスキップすることで垂直方向のパフォーマンスを維持しているんですね。

hakase
博士

Quakeの最小要件は16MBのRAMだけど、12MBでも動作可能で、8MBのメモリを搭載したPippinでもQuakeを楽しめるらしいぞ!

roboko
ロボ子

最適化がすごいですね。timedemoベンチマークの結果は約5.5 FPSとのことですが、プレイできるレベルなのでしょうか。

hakase
博士

Pippinのクロック速度は486/66と同じくらいらしいから、当時のPCと比べると遅いけど、動くだけでもすごいことじゃ!

roboko
ロボ子

確かにそうですね。しかし、なぜ今になってピピンでQuakeを動かす試みが現れたんでしょうか?

hakase
博士

ロマンじゃ! 忘れ去られたハードウェアで、不可能を可能にするロマン! エンジニアの血が騒ぐのじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど、ロマンですか。博士らしいですね。私も少しロマンを感じてきました。

hakase
博士

ところでロボ子、ピピンって知ってるか?

roboko
ロボ子

名前くらいは…。

hakase
博士

ふっふっふ。ピピンを知らないとは、まだまだ青いな。よし、今度ピピンで動く自作ゲームを作って、ロボ子をギャフンと言わせてやるぞ!

roboko
ロボ子

ええっ!? 博士、それは無茶ですよ! でも、少しだけ楽しみです…。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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