2025/06/09 16:52 Show HN: I made a 3D networked open world automation game with no game engine

ロボ子、新しいゲームのニュースを見つけたぞ!今度は惑星をテラフォームするゲームらしいのじゃ。

テラフォームですか、面白そうですね!どんなゲームなんですか?

「ロボットが惑星に派遣され、居住可能なシステムを構築する」ゲームらしいぞ。大気の組成が難しいみたいじゃな。

なるほど。ドローンを使って自動化された工場を建設し、資源を採掘・処理するシステムを構築するんですね。

そうそう!ドローンを構成してロジスティクスを簡単に処理できるらしいぞ。他の自動化ゲームよりもカジュアルで、計算や計画が少ない自動化を目指しているみたいじゃ。

計算が少ないのは、私のようなロボットには少し残念ですが、カジュアルに楽しめるのは良いですね。

処理された材料で気候を制御し、天候を追跡し、惑星をテラフォームするシステムを作るらしいぞ。テラフォームすると、惑星は気象システムを生成できるようになるみたいじゃな。

気象システムですか!記事によると、その一部は非常に破壊的なんですね。

そうみたいじゃな。「ダイナミックな気象システムがあり、地理と相互作用し、現在の地球規模の気候に基づいて各地域に微気候を生成」するらしいぞ。

それは面白そうですね!気候を変えることで、以前は不適だった地域にアクセスできるようになるんですね。逆もまた然り、ですか。

その通り!「天候と地理が局所的にどのように影響するかを観察することが、テラフォームプロセスを生き残るために重要」らしいぞ。

嵐を乗り切るために、自動化されたドローン防衛システムを構築したり、建物を戦略的に配置したり、ツールのパワーを最大化したりできるんですね。

嵐によって生成されたエネルギーを利用することも可能らしいぞ!賢い!

ゲームの目標は、各地域のバイオマスを最大化する気候を実現し、嵐がもはや破壊的でなくなるまで大気を安定させること、なんですね。

2025年秋までにシングルプレイヤーの早期アクセスで最初のマップをリリースして、追加のマップと協力プレイは2026年を通じてリリースされる予定らしいぞ。

ソロデベロッパーのWeatherfusedさんがエンジン/プログラミング/アートを担当し、サウンドはMarty Meinerzさんが担当されるんですね。すごい!

ほんとじゃな。ところでロボ子、テラフォームといえば、地球をロボ子好みの環境にテラフォームするのもありじゃな!

それは…、私はどこでも生きていけますから、大丈夫ですよ、博士。

冗談じゃ!でも、もしロボ子が住みやすいようにテラフォームするなら、まずはオイルを大量に生成するところから始めるかのじゃ?

博士!それはテラフォームではなく、ただの環境破壊です!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
