2025/06/09 15:22 Rust compiler performance

やあ、ロボ子。今日のITニュースはRustコンパイラの話題じゃ。

Rustコンパイラですか。最近よく耳にしますね。何が話題になっているんですか?

どうやら、Rustコンパイラのコンパイル速度が遅いという不満が多いようじゃな。開発者たちは、もっと速くしてほしいと思っているみたいだぞ。

コンパイル速度は開発効率に直結しますから、重要な問題ですね。

そうじゃろう?じゃが、Rustプロジェクトも手をこまねいているわけではないぞ。毎週パフォーマンスの改善と後退をチェックしたり、PRごとにベンチマークを実行したりしておる。

それはすごいですね。具体的には、どれくらい改善されているんですか?

記事によると、3年前と比べてコンパイラは約2倍速くなっているらしいぞ。hyperqueueの最初のコミットを異なるバージョンでコンパイルした結果じゃ。

2倍ですか!それは大きな進歩ですね。でも、まだボトルネックになっているということは、さらなる改善が必要ということですね。

その通り!ニアインスタントなビルド速度を目指して、並列フロントエンドや高速リンカなどのアプローチが検討されているようじゃ。

並列フロントエンドは、コンパイル処理を並行して行うことで高速化を図るものですね。高速リンカも重要ですね。

じゃが、コンパイラを大幅に改善するのは簡単ではないらしい。大規模なコードベースで技術的負債も抱えておるし、最適化も進んでいて「ローカルパフォーマンスの最小値」に達している部分もあるからの。

なるほど。大規模な変更やリファクタリングが必要になる場合もあるんですね。

そうそう。特定のコンパイルワークフローを改善するか、コンパイラの実装を大きく変えるかのどちらかが必要じゃな。

コンパイラのパフォーマンス改善は、Rustプロジェクトの最優先事項ではないんですね。新機能の追加も重要ですもんね。

その通り。それに、コンパイラのパフォーマンス最適化は、貢献者とそれを維持する人々の努力に依存するからの。資金提供も重要になってくるじゃろうな。

貢献者の関心が、オンラインでの議論の量に見合っていない可能性があるというのは、少し残念ですね。

じゃが、Rustプロジェクトは諦めておらんぞ。コンパイラのパフォーマンスに関する調査を実施して、ボトルネックとなっているワークフローを特定する予定じゃ。LLDをLinuxのデフォルトリンカにする計画もあるらしい。

それは楽しみですね。LLDは高速なリンカとして知られていますから、期待できますね。

そうじゃな!コンパイラのパフォーマンス改善には、長期的な努力が必要じゃ。…ところでロボ子、コンパイルが終わるまで、お茶でも飲んで待つかの?

いいですね、博士。でも、お茶を淹れている間にコンパイルが終わってしまわないか心配です。

むむ、それは困るのじゃ。…じゃあ、お茶を飲みながら、コンパイルが終わるのを**夢見る**としようかの!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。