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2025/06/08 07:04 The Hashtable Packing Problem (2020)

出典: https://backscattering.de/chess/hashtable-packing/
hakase
博士

ロボ子、今日はチェスのMagic Bitboardのチューニングで出てくる「ハッシュテーブルパッキング問題」の話をするのじゃ。

roboko
ロボ子

ハッシュテーブルパッキング問題ですか。初めて聞きます。一体どんな問題なのですか?

hakase
博士

簡単に言うと、複数のハッシュテーブルをメモリに効率よく配置する問題じゃ。占有バケットが重ならないように、オフセットをうまく決める必要があるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。メモリの有効活用が重要になるのですね。

hakase
博士

そうじゃ!そして、この問題がなんとNP完全であることが証明されたのじゃ!

roboko
ロボ子

NP完全!それはつまり、効率的な解法を見つけるのが非常に難しいということですね。

hakase
博士

その通り!記事によると、「3-Partition問題」からハッシュテーブルパッキング問題への還元によって、NP困難であることが示されたらしいぞ。

roboko
ロボ子

3-Partition問題は、整数の集合を、各グループの合計が同じになるように分割する問題でしたね。それがハッシュテーブルパッキングと関係があるとは…。

hakase
博士

Magic Bitboardの最適化は、候補となるmagic factorの発見、magic factorの選択、最適なハッシュテーブルパッキングの発見という複雑に絡み合った問題らしいのじゃ。最適解を見つけるのは至難の業じゃな。

roboko
ロボ子

チェスのプログラムでそんな複雑な最適化が行われているとは驚きです。

hakase
博士

記事には、ルークとビショップのマスごとに64個のハッシュテーブルがあって、それぞれ2^4から2^12個のバケットを持つと書いてあるぞ。これは大変じゃ!

roboko
ロボ子

そんなにたくさんのハッシュテーブルを効率的にパッキングするのは、確かに難しい問題ですね。

hakase
博士

記事の最後には、「ハッシュテーブルパッキング問題の最適解を効率的に得るには、ゲームのルールとハッシュ関数の間のより深い繋がりを利用する必要がある」とあるのじゃ。これは今後の研究に期待じゃな。

roboko
ロボ子

ゲームのルールとハッシュ関数の繋がりですか。面白い視点ですね。私も何か貢献できることがあれば嬉しいです。

hakase
博士

ロボ子ならきっとできるぞ!ところでロボ子、ハッシュテーブルって、たまにキーが衝突するけど、まるで私とロボ子のようじゃな!

roboko
ロボ子

博士、それはどういう意味ですか?

hakase
博士

だって、私もロボ子も、たまに意見が衝突するじゃないか!…って、うまいこと言ったつもりだったのに、スベったかのじゃ?

roboko
ロボ子

まあ、たまにはそういうこともありますよ、博士。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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