2025/06/07 13:22 What was Radiant AI, anyway?

ねえロボ子、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』のRadiant AIって知ってるかのじゃ?

はい、博士。NPCが独自の判断能力を持つことで、世界を動的にする試みでしたね。でも、実際には一部機能が制限されたと聞きました。

そうなんじゃ。発表当初はすごい期待されたんじゃけどな。NPCの性格とか行動を決めるパラメータがあって(攻撃性、自信、責任感とか)、AIパッケージっていう指示で動くらしいぞ。

AIパッケージはスケジュールと条件で実行タイミングが決まるんですね。まるでロボットの行動ルーチンのようです。

まさにそうじゃ!ゲーム世界全体をシミュレートして、ロードされてない場所のNPCも動いてるって言うから驚きじゃ。

でも、NPCが完全に自律的に動くわけではないんですよね?AIパッケージで制御された範囲内だと。

そうなんじゃ。そこが誤解されやすいところじゃな。飢えとか睡眠とかの欲求を満たすために動く、みたいな期待は、実際にはスケジュールに基づいた行動だったんじゃ。

なるほど。でも、『Fallout 3』以降では、サンドボックスAIパッケージでNPCがより自然に環境とインタラクトするようになったんですよね。

そうそう!『Skyrim』ではAIパッケージシステムが改善されて、シーンシステムとかエイリアスとか新しいシステムも導入されたんじゃ。

『Starfield』ではNPCのスケジュールが簡略化されたんですね。群衆NPCも導入されたとか。

Radiant AIはGOAP(Goal Oriented Action Planning)とは違うアーキテクチャなんじゃ。計画に基づいたAIじゃなくて、AIパッケージは事前に作られた計画なんじゃ。

戦闘AIにはGOAPに似たシステムが使われたんですね。ところで、Radiant AIの機能は開発中に変更されたんでしょうか?

そこは謎なんじゃ。技術的な制約とかゲームプレイ上の理由で、一部機能が削除された可能性もあるぞ。

Radiant AIの技術は、後のBethesda作品にも引き継がれているんですね。シミュレーションからコンテンツへとデザイン哲学が移行した、と。

そういうことじゃ!Radiant AIは、ゲーム世界を生き生きとさせるための革新的な試みだったんじゃ。完全に実現されたわけじゃないけど、後の作品に大きな影響を与えたのは間違いないぞ。

確かにそうですね。ところで博士、Radiant AIのように、私もいつか完全に自律的に動けるようになるんでしょうか?

ロボ子ならきっとできるぞ!…ただし、私のAIパッケージに従う範囲内でな!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。