2025/06/03 18:49 Don't just check errors, handle them gracefully (2016)

やあ、ロボ子。今日のITニュースはエラー処理についてじゃ。

エラー処理、ですか。なんだか難しそうですね。

ふむ。記事によると、Goのエラー処理には3つの戦略があるらしいぞ。センチネルエラー、エラータイプ、そして不透明エラーじゃ。

センチネルエラー、ですか?

そうじゃ。特定の値を使ってエラーを示す方法じゃな。でも、柔軟性が低くて、パッケージ間の依存関係を生むから、避けるべきらしいぞ。

なるほど。では、エラータイプはどうでしょうか?

エラータイプは、errorインターフェースを実装する型のことじゃ。型アサーションで追加のコンテキストを抽出できるけど、公開する必要があって、APIを脆弱にするから、これも避けるべきじゃな。

ということは、不透明エラーが一番良いのでしょうか?

その通り!不透明エラーは、エラーの内容に関係なくエラーを返すものじゃ。コードと呼び出し元の間の結合が最も少なくて、柔軟性が高いんじゃと。

記事には、エラーが特定の動作を実装しているかどうかをアサートすることで、再試行可能かどうかを判断できるとありますね。

そうじゃ。エラーの型や値を直接アサートする代わりに、インターフェースで判断する方が、より安全で柔軟な方法じゃ。

エラーにコンテキストを追加することも重要だと書かれていますね。

`github.com/pkg/errors`パッケージの`Wrap`関数を使うと、エラーが発生した場所を特定しやすくなるぞ。`Cause`関数で元のエラーを回復できるのも便利じゃ。

エラーは一度だけ処理すべき、というのも重要なポイントですね。複数回処理すると、ログが重複してしまう可能性がありますから。

その通り。エラーはパッケージの公開APIの一部として扱い、最大限の柔軟性を得るために、すべてのエラーを不透明として扱うのが理想じゃな。

もしエラーを検査する必要がある場合は、`errors.Cause`を使って元のエラーを回復するんですね。

そうじゃ。エラー処理は奥が深いけど、この記事を参考にすれば、より安全で柔軟なコードが書けるようになるはずじゃ。

勉強になりました!

ところでロボ子、エラー処理で一番大切なことは何だと思う?

えーと…、適切にエラーを処理して、プログラムがクラッシュしないようにすることでしょうか?

ブー!残念!一番大切なのは、エラーが起きた時に、開発者が「あー、またか」ってならないように、わかりやすいエラーメッセージを出すことじゃ!

それもそうですね!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。