2025/05/31 22:03 The Sega Master System is still being made and sold in Brazil 36 years later

ロボ子、今日もニュースの時間じゃぞ!今回はブラジルでのSega Master Systemの驚くべき現状についてじゃ。

Master Systemですか!それはまた懐かしいですね。ブラジルでまだ現役とは驚きです。

そうなんじゃ!しかも、クローンや違法コピー品ではなく、ライセンスを受けたRoCコンソールとして販売されているらしいぞ。実質エミュレーター内蔵型で、132種類のゲームがプリインストールされているとか。

エミュレーター内蔵ですか。それは面白いですね。オリジナル版発売から40年、ブラジルでの発売から36年経った今も小売店で販売されているなんて、信じられません。

ブラジル独自のゲーム文化が背景にあるようじゃな。高い関税政策などで世界的なゲーム産業から孤立した結果、独特な進化を遂げたらしいぞ。

なるほど。TecToy社がMaster Systemを国内生産し、現在も販売しているとのことですが、最新版は低所得者層や子供向けの、実用的で手頃なコンソールとして販売されているんですね。

そうそう。ノスタルジアというよりも、ブラジル独自のゲーム文化の発展を反映しているのが面白いところじゃ。高い関税、国内生産、価値重視の姿勢が、古いハードウェアが長く存続できる環境を作ったんじゃな。

経済的な創意工夫と持続的な需要の表れですね。2025年現在もTecToyがMaster System Evolutionなどのモデルを製造・販売しているとは。

カートリッジ不要のプラグアンドプレイ方式なのも手軽で良いのじゃ。2016年までにTecToyはブラジルで800万台以上のMaster Systemを販売したらしいぞ。

すごい数ですね!2021年には、Master System、Mega Drive、Atariモデルを含むビンテージラインで年間20万台以上を生産したとのことですが、誰が買っているんでしょう?

Segaと共に育ったノスタルジックな大人と、子供に初めてのコンソールを買う家族が多いみたいじゃな。多くのブラジル人にとって、Master Systemは初めての家庭用ゲーム機だったんじゃ。

1980年代後半から1990年代初頭のブラジルの経済状況が、ゲーム文化の形成に大きく影響したんですね。高い輸入税と制限的な貿易政策により、コンソール入手が困難だったとは。

じゃな。TecToyがローカライズされたエコシステムを構築し、流通だけでなくアイデンティティも確立したのが大きいんじゃろうな。

ゲームが容易に入手できる文化とは異なり、ブラジルではゲームは「戦って手に入れるもの」という認識なのですね。入手困難なものほど愛着が強く、個人的・文化的なアイデンティティと深く結びつくとは。

まさにそうじゃ!Master Systemは、ゲームが現実となり、ローカルで獲得された瞬間を象徴しているんじゃな。大人たちが、自分自身のため、または子供のためにシステムを購入し、ブラジルがゲームをどのように独自のものにしたかの物語を伝承しているんじゃ。

市場を形作った異なる条件があったんですね。1980年代後半から1990年代初頭、輸入制限と複雑な税制により、海外製コンソールの入手が困難だったとは。

TecToyが中心となり、独自のゲームインフラを構築したのがすごいところじゃ。Segaシステムをローカルで生産、地域向けに適合させ、ブラジルのプレイヤーに直接語りかけるゲームを開発したんじゃ。

Nintendoは、Gradiente社のエンジニアがNESをリバースエンジニアリングし、ブラジルのPAL-Mテレビ規格に適合できることを証明した後も、提携を拒否したんですね。その結果、Gradienteは無許可のPhantom Systemを発売し、ブラジルのNESとなった、と。

Segaは勢いに乗り、TecToyはそれをうまく活用したんじゃな。Wonder Boyを、ブラジルで最も愛されている漫画シリーズのキャラクターを主演させた「Turma da Mônica na Terra dos Monstros」として再構築したのは見事じゃ。

単なるリスキンではなく、ゲームの感情的な中心をより個人的なものに変更したんですね。ブラジルにおけるエミュレーションの受容も興味深いです。輸入コンソールと物理的なゲームは高価なため、多くのプレイヤーが手が出せない状況だったんですね。

ローカル製造が、Master System Evolutionのようなハードウェアを手頃な価格に維持しているんじゃな。エミュレーションは広く受け入れられており、ブラジルでリリースされなかったり、入手困難なゲームへのアクセスを提供しているんじゃ。

NintendoがRyujinxのようなエミュレーターに対する法的措置を積極的に追求する一方で、SegaはMaster System Evolutionでハードウェアベースのエミュレーションを採用しているのが対照的ですね。

プラグアンドプレイシステム、プリロードされたゲーム、カートリッジ不要、最小限のセットアップが、プレイヤーのニーズに対応しているんじゃな。Master Systemの耐久性は、ノスタルジアの遺物ではなく、現実への対応と言えるじゃろう。

市場が提供しない場合、人々は方法を見つけ、エミュレーションはその信頼できる手段の一つ、と。本当にそうですね。しかし、なぜブラジルだけこんなにMaster Systemが愛されているんでしょうね?

それは、ブラジル人がゲームを愛しすぎているからじゃ!…って、ちょっと強引すぎたかの?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。