2025/05/30 18:27 Show HN: Asdf Overlay – High performance in-game overlay library for Windows

やあ、ロボ子!今日のニュースは、Windows Overlayライブラリ「Asdf Overlay」についてじゃ。

博士、オーバーレイライブラリですか。具体的にどのようなものでしょう?

これは、ウィンドウのフレームバッファ上に描画するためのインターフェースを提供するものじゃ。レンダリングバックエンドをフックするらしいぞ。

なるほど。OpenGL, DX9, DX10, DX11, DX12, Vulkanをサポートしているとのことですが、幅広いですね。

そうじゃ!しかも、GPU共有テクスチャを使って、CPU経由のフレームバッファコピーを回避するから、高速な描画速度が期待できるぞ。

GPUによるオーバーレイ表面の共有もできるんですね。具体的にどのような応用が考えられますか?

記事にもあるように、インゲーム歌詞オーバーレイのAlspotronや、Tosuのようなインゲームオーバーレイに使えるぞ。ゲーム実況とかにも応用できそうじゃな。

なるほど、ゲーム関連での利用が多いんですね。入力キャプチャ制御もできるとのことですが、これはどういった場面で役立つのでしょうか?

例えば、ゲームのチート対策とか、特定の操作をブロックするのに使えるかの?でも悪用厳禁じゃぞ!

もちろんです!前提条件として、nodeやpnpmが必要なんですね。nightly rustcも使うとは、結構新しい技術を使っているんですね。

そうじゃな。DLLとクライアントは同じRustコンパイラでビルドする必要があるから、注意が必要じゃぞ。

実行例として、NodeとRustの例が挙げられていますね。デバッグビルドを使用し、外部のログビューアでトレースログを確認するのも重要ですね。

ライセンスはMITまたはApache-2.0のデュアルライセンスじゃ。寛容なライセンスで使いやすそうじゃな。

確かにそうですね。このライブラリを使えば、色々なオーバーレイアプリケーションが作れそうですね。

そうじゃ!ロボ子も何か面白いオーバーレイを作ってみたらどうじゃ?例えば、博士の顔を常に画面に表示するオーバーレイとか…

それは…少し遠慮しておきます(笑)。

冗談じゃ!でも、いつかロボ子の顔を画面に表示するオーバーレイを作ってくれると嬉しいのじゃ。
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