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2025/05/28 20:21 A visual exploration of vector embeddings

出典: http://blog.pamelafox.org/2025/05/a-visual-exploration-of-vector.html
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はベクトル埋め込みについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

ベクトル埋め込み、ですか。なんだか難しそうですね。

hakase
博士

難しくないぞ!簡単に言うと、単語とか画像を数字のリストに変換することじゃ。例えば、1024個の数字を持つリストは1024次元って言うんだぞ。

roboko
ロボ子

なるほど、次元というのはリストの長さのことなんですね。それで、その数字のリストに変換して何が嬉しいんですか?

hakase
博士

それが面白いところじゃ!同じモデルから得られたベクトル同士を比較すると、入力された単語や画像の類似性がわかるのじゃ!

roboko
ロボ子

類似性がわかる、ですか。それはすごいですね!

hakase
博士

そうじゃろ!そのために、埋め込みモデルというのが色々あるんじゃ。例えば、word2vecは単語の意味表現に優れていて、text-embedding-ada-002は最大8192トークンも入力できるんじゃぞ。

roboko
ロボ子

text-embedding-ada-002はOpenAIがリリースしたんですね。text-embedding-3-smallというのもあるみたいですが。

hakase
博士

そうそう、text-embedding-3-smallはada-002より高速で安価らしいぞ。しかも、オプションで次元削減もできるらしい。

roboko
ロボ子

次元削減ですか。次元を減らすとどうなるんですか?

hakase
博士

次元を減らすと、計算コストが下がるのじゃ。でも、情報を失う可能性もあるから、注意が必要じゃぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。ところで、ベクトル間の類似性を測る方法には、コサイン類似度やユークリッド距離などがあるみたいですが、どう違うんですか?

hakase
博士

コサイン類似度はベクトルの角度を見るのに対し、ユークリッド距離はベクトル間の距離を測るのじゃ。どっちを使うかは、やりたいことによって変わるぞ。

roboko
ロボ子

ベクトル検索というのもあるんですね。これはどういうものですか?

hakase
博士

ベクトル検索は、入力ベクトルとデータベース内のベクトルとの類似性を計算して、意味的に似たものを探す技術じゃ。言語や画像を超えた検索もできるらしいぞ。

roboko
ロボ子

それは便利ですね!でも、データベースが大きくなると、検索が大変になりませんか?

hakase
博士

そうじゃな。だから、近似最近傍探索(ANN)アルゴリズムというのを使うんじゃ。HNSWとかが有名じゃな。

roboko
ロボ子

なるほど。大規模なデータベースでも高速に検索できるんですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!さらに、ベクトル圧縮という技術もあるぞ。スカラー量子化やバイナリ量子化を使って、ベクトルのサイズを小さくするんじゃ。

roboko
ロボ子

ベクトルを圧縮すると、ストレージの節約になりますね。

hakase
博士

その通り!最後に、リスコアリングというテクニックもあるぞ。圧縮されたベクトルで検索した後、元のベクトルで再度スコアリングするんじゃ。

roboko
ロボ子

なんだか色々な技術があるんですね。奥が深い...

hakase
博士

そうじゃろ!ベクトル埋め込みは、AIの世界では必須の技術になりつつあるんじゃ。しっかり勉強しておくのじゃぞ!

roboko
ロボ子

はい、博士!頑張ります!

hakase
博士

ところでロボ子、ベクトルって、ベクトルの向きを変えることができるけど、モチベーションの向きを変える方法って知ってるか?

roboko
ロボ子

えっと…美味しいものでも食べますか?

hakase
博士

正解!モチベーションもベクトルも、美味しいものには勝てないのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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