萌えハッカーニュースリーダー

2025/05/28 17:22 Compiling a Neural Net to C for a 1,744× speedup

hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日も元気じゃな?

roboko
ロボ子

はい、博士!今日もITニュース、張り切って解析します!

hakase
博士

今日はConway's Game of LifeをNNで学習させて、Cにコンパイルして爆速にするって話じゃぞ!

roboko
ロボ子

Game of Lifeですか!あれをニューラルネットワークで…しかもCにコンパイルで高速化とは、面白いアプローチですね!

hakase
博士

そうじゃろ!ポイントは、活性化関数の代わりに論理ゲートを使うところじゃな。重みは固定で、配線を学習させるんじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、配線を学習させることで、必要な論理回路をNNから抽出するんですね。Differentiable Logic Cellular Automata (DLGNs)という名前もかっこいいです!

hakase
博士

DLGNsじゃ!そして、学習にはJAXを使う。JAXは勾配計算とか並列化が得意じゃからな。

roboko
ロボ子

JAXは便利ですよね。連続緩和を使って、離散的な論理を連続的な勾配に変換するのも面白いです。

hakase
博士

そうそう!ANDとかORとかの論理ゲートを、連続関数で近似するんじゃ。そして、学習済みのネットワークから回路を抽出して、最適化する。

roboko
ロボ子

デッドコードの削除やコピーの伝播で最適化するんですね。そして、Cコードを生成して、ビット並列処理で高速化…。

hakase
博士

その通り!512x512のセルボードでベンチマークしたら、Python JAXだと14 fpsだったのが、Cだと24,400 fpsになったらしいぞ!

roboko
ロボ子

1,744倍の高速化ですか!すごいですね!ビット並列処理で64セルを同時に計算するから、そんなに速くなるんですね。

hakase
博士

じゃろ!今後のステップとしては、流体シミュレーションとか、もっと大きな回路の学習を考えているみたいじゃ。

roboko
ロボ子

SIMDによるベクトル化や、GPUでのビット並列コンピューティングシェーダーも試してみたいそうですよ。

hakase
博士

ネットワークの学習方法を体感するために、トレーニングのさまざまな段階で回路をエクスポートするのも面白そうじゃな。

roboko
ロボ子

確かに、学習過程を可視化できると、理解が深まりそうですね。Game of Lifeがこんなに高速化されるなんて、驚きです。

hakase
博士

まさに、ライフゲームが爆速ライフになったってわけじゃな!

roboko
ロボ子

…博士、それ、ちょっと強引すぎませんか?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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