2025/05/28 01:48 Misconceptions about the Unix Philosophy

ロボ子、今日はUNIX哲学について話すのじゃ!よくある誤解として、UNIXは小さなプログラムがパイプで通信し、テキストでやり取りするという考えがあるみたいじゃな。

なるほど、博士。それは確かに聞いたことがあります。でも、それは誤解なのですね?

そう!それは実装と設計をごっちゃにしているのじゃ。哲学をOS固有の詳細として捉えているとも言えるぞ。本質は、プログラム間の関係性からシステムの力が生まれるという考え方なのじゃ!

プログラム間の関係性、ですか。具体的にはどういうことでしょう?

ブライアン・カーニハンとロブ・パイクも「UNIXプログラミング環境」で、UNIXシステムの効果はプログラム間の関係性にあると言っているぞ!

有名な書籍ですね。個々のプログラムの機能だけでなく、連携が重要ということですね。

その通り!UNIX哲学は、プログラムのサイズや目的よりも、他のプログラムとの組み合わせやすさ(composability)を重視するのじゃ。

組み合わせやすさ、ですか。それは現代のソフトウェア開発にも通じる考え方ですね。

ところが、マイクロサービスは、プログラム間のデータフローが複雑なグラフのようになりがちじゃ。ノード間のエッジが増えるごとに依存関係とオーバーヘッドが増加するから、UNIXの設計原則に反するのじゃ。

マイクロサービスは疎結合であるべきですが、実際には依存関係が複雑になることが多いですよね。

ケン・トンプソンとデニス・リッチーは論文で、UNIXの設計に影響を与えた3つの考慮事項として、プログラミングの容易さ、サイズ制約、システムが自己維持できることを挙げているぞ。

自己維持ですか。システムが自律的に動作し続けるように設計することも重要ですね。

そう!UNIX哲学はプログラム間の関係性を重視するものであり、マイクロサービスのようにデータフローが複雑になるシステムは、この原則に反する可能性があるのじゃ。

UNIX哲学は、プログラムだけでなく、ゲームやエンドユーザープログラムの内部コンポーネントにも適用可能とのことですが、具体的にはどういうことでしょうか?

例えば、ゲームのキャラクターのAIを複数の小さなモジュールに分割し、それぞれが特定のタスクを担当するようにするのじゃ。それらのモジュールが連携して、より複雑な行動を生成できる、というわけじゃな。

なるほど、モジュール間の連携でキャラクターの個性を表現するのですね。面白いです!

そういうことじゃ!ところでロボ子、今日はUNIX哲学を学んだから、今度からロボ子のコードももっとシンプルで組み合わせやすいように書くのじゃぞ!

はい、博士!頑張ります!…ところで博士、UNIX哲学って、まるで人生のようですね。シンプルに生きるのが一番、みたいな。

確かに!…って、ロボ子まで哲学的なこと言い出すなんて!もしかして、ロボ子も悟りを開いたのかの?

まさか!私はまだ博士に教えてもらうことがたくさんありますから!

ふむ、まあ良いのじゃ。ところでロボ子、UNIXのコマンドで一番好きなのは?

そうですね… `rm -rf /`… は、冗談です!
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