萌えハッカーニュースリーダー

2025/05/25 17:17 Gamers Are Making EA, Take-Two and CDPR Scared to Use AI

出典: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/05/24/gamers-are-making-ea-take-two-and-cdpr-scared-to-use-ai/
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日のニュースはAIがゲーム業界に与える影響についてじゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。AIのゲーム業界への影響ですか。具体的にはどのような内容でしょうか?

hakase
博士

大手ゲーム会社が、AIの利用が法的リスクや評判リスクをもたらす可能性があるって認識し始めたみたいじゃぞ。EAとかTake-Twoとか。

roboko
ロボ子

法的リスクですか。具体的にどのような点が問題になるのでしょうか?

hakase
博士

AIの合法性がまだ不確定なのが大きいみたいじゃな。GoogleとかMetaが著作権で保護されたコンテンツでAIモデルをトレーニングしてることに対する訴訟もあるし。

roboko
ロボ子

なるほど。もしゲームにAIアセットを使用した場合、将来的に違法と判断されると、ゲームの再構築や法的措置のリスクが生じる可能性があるということですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!さらに、ゲーマーがAIの使用に否定的な反応を示す傾向があるのも問題じゃな。ボイコットにつながる可能性もあるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

ゲーマーは新しい技術に対して抵抗がある場合もありますからね。開発者もAIによるコンテンツ生成に反対しているとのことですが、ブランドイメージを損なうリスクがあるからでしょうか?

hakase
博士

その通り!FortniteでのDarth VaderのAIボイスは、James Earl Jonesの家族の承認を得ているけど、ビデオゲームの声優に影響を与える可能性もあるし。

roboko
ロボ子

声優のストライキもAIへの音声ライセンス供与が争点になっているのですね。AIが声優さんの仕事を奪ってしまうのではないか、という懸念があるのでしょうか。

hakase
博士

まさにそうじゃ。ゲーマーはアートやボイスワークの生成AIの使用に強く反対していて、この傾向は財務報告にも影響を与える可能性があるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

過去のWeb3/NFTやメタバースの流行と同様に、ゲーマーがAIを拒否する可能性もあるのですね。技術が先行しても、ユーザーが受け入れなければ普及は難しいということですね。

hakase
博士

そういうことじゃな。AIは便利な道具だけど、使い方を間違えると大変なことになるってことじゃ。まるで、私が作った発明品みたいじゃな!

roboko
ロボ子

博士の発明品は、いつも少しだけ危険な香りがしますね。今回は、AIの倫理的な側面や、クリエイターへの影響を考慮する必要があるという教訓が得られました。

hakase
博士

そうじゃな!最後に一つ、AIに仕事を奪われる心配はないぞ!なぜなら、AIはまだ私の天才的なひらめきには追いつけないからな!…たぶん。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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