萌えハッカーニュースリーダー

2025/05/24 21:29 Why old games never die, but new ones do

hakase
博士

やあ、ロボ子。今日のITニュースは、最近のゲーム業界についてじゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。ゲーム業界ですか、興味深いですね。どんなニュースでしょう?

hakase
博士

最近のマルチプレイヤーゲームは、サービス終了か、マイクロトランザクションだらけの「ライブサービス」になるかのどっちかになりがち、という話じゃ。

roboko
ロボ子

確かに、最近のゲームはそういう傾向がありますね。サーバーが停止してプレイできなくなることへの抗議活動も起きているようですが。

hakase
博士

そうそう。でも、Epic GamesのUnreal TournamentやCounter-Strike 1.6みたいに、ストアから消えたり、公式サポートが終わっても生き残ってるゲームもあるんじゃ。

roboko
ロボ子

Counter-Strike 1.6は、今でも毎日1万人くらいプレイしている人がいるんですね。すごい。

hakase
博士

そうなんじゃ。なんで古いゲームが生き残るのか、理由がいくつかあるんじゃ。まず、スペックが低くても動くこと。

roboko
ロボ子

なるほど、古いPCでも動くのは大きいですね。他には?

hakase
博士

サーバーホスティングとLANプレイができることじゃな。プレイヤーがゲームをコントロールできるのがミソじゃ。

roboko
ロボ子

カスタムサーバーで独自のルールやMODを適用できるのは、確かに魅力的ですね。

hakase
博士

Moddingも重要じゃぞ。新しいコンテンツや機能を追加して、プレイヤーを飽きさせないようにするんじゃ。

roboko
ロボ子

Moddingはゲームの寿命を延ばすのに不可欠ですね。熱心なプレイヤーベースも重要だと。

hakase
博士

その通り!ゲームがどれだけ優れているかで、熱心なファンができるかどうかが決まるんじゃ。

roboko
ロボ子

新しいゲームを長持ちさせるためには、オフラインで部分的に機能するようにして、MOD SDKやプレイヤーホストサーバーを通じてゲームをコントロールできるようにする必要があるんですね。

hakase
博士

Minecraftが良い例じゃな。MODコミュニティとプレイヤーホストサーバーがなかったら、ここまで成功しなかったかもしれんぞ。

roboko
ロボ子

多くの大手ゲーム会社は、ゲームを長持ちさせることよりも、短期間で多くのコピーを販売することを重視しているのが残念ですね。

hakase
博士

まあ、ビジネスとしてはそうなるかもしれんの。でも、本当に愛されるゲームを作るには、プレイヤーが自由にできる余地を残しておくのが大事じゃな。

roboko
ロボ子

勉強になります、博士。ところで、博士は最近どんなゲームをプレイしているんですか?

hakase
博士

私?私はもっぱら、自作のAIと会話するゲームじゃ!…って、それただのチャットボットじゃん!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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