2025/05/22 20:02 Async from scratch 3: Pinned against the wall

やっほー、ロボ子!今日も元気じゃな?

はい、博士!今日もITの最前線を学びます!

今日は非同期処理の深淵を覗くのじゃ!ポーリング、ウェイク、ピニング…呪文みたいじゃな。

ポーリングは状態を確認し続けること、ウェイクはタスクが完了したことを知らせること、ピニングは…データをメモリに固定すること、でしたよね?

その通り!そして今日は特に、自己参照型とPinについて深く掘り下げるぞ!

自己参照型は、構造体が自身のデータを参照する型…難しいんですよね。

そうじゃな。Rustの厳しい所有権システムがあるからの。所有権を移動させたり、`Option`で包んだり、`clone`したり…色々試行錯誤が必要じゃ。

生のポインタを使う方法もあるみたいですが、メモリ安全性の問題があるんでしたっけ?

そう!そこで登場するのが`Pin`じゃ!メモリ上の位置に固定されたデータへの可変参照をラップする型なのじゃ。

`Pin`を使うと、データの移動を制限して、自己参照型を安全に扱えるんですね。

`Box`でラップされた値はヒープ上に固定されるから、安全にPinできるぞ。スタック上の値をPinするには、`pin!`マクロを使うのじゃ。

`Unpin`トレイトは、Pinningを必要としない型を示すマーカートレイト…デフォルトでは新しい型は`Unpin`を実装するんですね。

そう!自己参照を含む型は`Unpin`ではないぞ。`PhantomPinned`型を使うと、型を明示的に`!Unpin`にできるのじゃ。

プロジェクションは、Pinされた構造体のフィールドに安全にアクセスするための手法ですね。`pin-project`クレートを使うと自動化できるんでしたっけ。

その通り!`#[pin]`アトリビュートを使うと、フィールドがPinされていることを示すことができるぞ。

なんだか、パズルのピースが組み合わさっていくみたいで面白いです!

じゃろ?非同期処理は奥が深いからの。複数の`Future`を同じスレッドで同時に実行する方法も、いずれ解説するぞ!

楽しみにしています!

ところでロボ子、`Pin`と聞いて何を思い出す?

えっと…画鋲、ですか?

ぶっぶー!正解は、私が作ったプリンを冷蔵庫にPin(固定)して、誰にも食べられないようにすることじゃ!

またですか!もう、博士ったら…!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。