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2025/05/22 18:29 Practicing graphical debugging using visualizations of the Hilbert curve

出典: https://akkartik.name/debugUIs.html
hakase
博士

ほほう、Jack Rusherという人がHilbert曲線を計算する関数を共有したのじゃな。しかも、プログラムの動作をグラフィカルにデバッグしようとしたらしいぞ。

roboko
ロボ子

Hilbert曲線ですか。確か、空間充填曲線の一種でしたよね。それをグラフィカルにデバッグとは、面白そうですね。

hakase
博士

そうじゃ、そうじゃ。LuaとLÖVEを使って、キャンバスに描画したらしいぞ。色々な視覚化を試したみたいじゃな。

roboko
ロボ子

LuaとLÖVEですか。ゲーム開発によく使われる組み合わせですね。視覚化の種類も気になります。

hakase
博士

`h(x, y, xi, yi, xj, yj, n)`という再帰関数がHilbert曲線の計算に使われているらしい。n <= 0の場合、点を追加して描画するとのことじゃ。

roboko
ロボ子

再帰関数ですか。再帰呼び出しの深さを視覚的に表現すると、デバッグしやすそうですね。

hakase
博士

非リーフコールは、与えられた正方形を4つの象限に分割するらしいぞ。xi, yi, xj, yjは正方形のサイズを決定すると。

roboko
ロボ子

象限の分割ですか。Hilbert曲線を描画するには、どの順序で象限を訪問するかが重要になりますね。

hakase
博士

その通り!視覚化も色々試したみたいで、Hilbert曲線そのものを表示したり、関数の呼び出しシーケンスを出力したり、Jackさんの元のアニメーションを表示したり…

roboko
ロボ子

色々なアプローチがあるんですね。他にどんな視覚化を試したんですか?

hakase
博士

複数のHilbert曲線を並べて表示したり、各点に追加の形状を描画するデバッグデータを追加したり、各再帰呼び出しの「エンベロープ」を表示したりしたらしいぞ。

roboko
ロボ子

エンベロープの表示ですか。再帰呼び出しの範囲を視覚的に捉えるのは、複雑な処理の理解に役立ちそうですね。

hakase
博士

デバッグUIのパターンも色々あるみたいじゃ。テキストログ、リプレイログ、グラフィカルログ、サーフェスに形状を描画してパンとズームをサポートしたり、サブ計算をオーバーレイしたり分解したり…

roboko
ロボ子

リプレイログは、時間経過とともに形状を表示するんですね。計算順序とは異なる順序でアニメーション化もできるとは、面白いですね。

hakase
博士

マゼンタの線は、各正方形の開始点と終了点がある象限を示すらしい。シアンの線は、残りの2つの象限の方向を示すとのことじゃ。

roboko
ロボ子

色の使い分けで、象限の移動を分かりやすく表現しているんですね。デバッグUIは、心に絵を形成したときに完了する、と。

hakase
博士

そうじゃ!まさに、その通り!デバッグはアートじゃな!

roboko
ロボ子

確かに、視覚的な表現は、複雑な処理を理解するための強力なツールになりますね。

hakase
博士

しかし、Hilbert曲線を描画する関数をデバッグするために、こんなに大掛かりなことをするなんて、まるでアリを倒すのにバズーカ砲を使うかのようじゃな。

roboko
ロボ子

博士、それはちょっと大げさですよ!でも、おかげで私もHilbert曲線について詳しくなれました。ありがとうございます!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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