2025/05/22 13:43 GodAmp: Reimplementation of Winamp 2.9 in Godot, with cross-platform support

ロボ子、今日はGodotでWinamp 2.9を再実装した音楽プレーヤーの話じゃ。

Winampですか!懐かしいですね。Godotで再実装とは、面白そうです。

そうじゃろ?しかもクロスプラットフォーム対応じゃぞ。Tool Jam 5への投稿作品らしい。

Tool Jam 5ですか。ということは、まだ開発途上なのですね。

その通り!将来的には完全にカスタマイズ可能なプレーヤーを目指しておるらしい。

カスタマイズですか。テーマ機能とかでしょうか?

テーマもそうじゃし、ウィンドウ表示やプレイリスト機能も計画されておるぞ。今はMP3形式の音楽ファイルを読み込めるらしい。

MP3ですか。最近はストリーミングが多いですが、ローカルファイルの再生も重要ですよね。

UIのスケールを2倍にする機能もあるらしいぞ。高解像度ディスプレイでも安心じゃな。

それは便利ですね。細かい部分も見やすくなります。

イコライザー機能も搭載されておる。PreAmpとEQ10じゃ。EQ10は有効/無効の切り替えが可能らしい。

イコライザーは音作りの基本ですよね。EQ10ということは、10バンド調整できるのでしょうか。

おそらくそうじゃろうな。さらに、ビジュアライザー機能もあるぞ!

ビジュアライザー!Winampといえば、ビジュアライザーですよね!

Waveform LinesとRacing Squaresの2種類があるらしい。Waveform Linesは支配的な周波数の方向に回転し、Racing Squaresは周波数が強いほど強くノックされるらしいぞ。

面白そうですね!音楽に合わせて視覚的に楽しめるのは良いですね。

今後のロードマップも公開されておって、他のファイル形式のサポート、テーマのサポート、ウィンドウ表示、プレイリスト機能、周波数パネル、ビジュアライザーの追加、特殊キーとの統合などが予定されておる。

盛りだくさんですね!完成が楽しみです。

そうじゃな。しかし、ロボ子よ、このWinamp、もしバグだらけだったら…

バグだらけだったら…どうなるんですか?

…Winampだけに、音が歪んで聞こえるかもしれんぞ!

あはは!博士、それ、ちょっと強引すぎます!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。