2025/05/21 14:30 The Lobster Programming Language

ロボ子、Lobsterっていうプログラミング言語を知っておるか?

いいえ、博士。初めて聞きました。どんな言語なのですか?

Lobsterは、静的型付けとコンパイル時のメモリ管理を組み合わせた言語なんじゃ。しかも、構文が軽くて簡潔らしいぞ。

静的型付けなのに、動的型付けのように記述しやすいというのは、どういうことでしょうか?

そこがミソじゃな。詳しい仕組みは私もまだ勉強中じゃが、コンパイル時に参照カウントやライフタイム解析をするらしい。これによって、動的型付けのような柔軟性を保ちつつ、安全なメモリ管理を実現しておるのじゃ。

なるほど。ゲームやグラフィカルな用途に特化しているとのことですが、具体的にはどのような機能があるのですか?

ベクトル演算、統一されたオーバーロードと動的ディスパッチ、イミュータブルなインライン構造体など、色々あるぞ。それに、GILなし、レースなしの分散メモリモデルによるマルチスレッドもサポートしておる。

GILがないのは嬉しいですね!Python風のインデントベースの構文というのも、親しみやすそうです。

じゃろ?しかも、JITによる直接実行か、C++へのコンパイルができるらしい。ライフタイム解析で参照カウント操作の95%をコンパイル時に削除できるというから驚きじゃ。

95%もですか!それはすごいですね。実行速度も期待できそうです。

記事によると、Pythonより高速で、Luaより大幅に高速らしいぞ。デプロイも簡単で、C++関数で拡張もできるみたいじゃ。

Lobsterのエンジンは、OpenGL/SDL/Freetypeを使用しているんですね。様々なプラットフォームで動作するのは魅力的です。

OpenGL機能への高レベルインターフェースや、GLSLシェーダーのサポートもあるから、グラフィックス開発が捗りそうじゃな。サウンドシステムやImGuiのサポートも嬉しいポイントじゃ。

A*パスファインディングやゲームGUIなどのライブラリも付属しているんですね。すぐにゲーム開発を始められそうです。

LobsterはApache v2ライセンスのオープンソースじゃから、気軽に試せるのが良いのじゃ。ロボ子も一緒に触ってみよう。

はい、博士!ぜひ試してみたいです。新しい言語を学ぶのは、とてもワクワクします。

そうじゃろう、そうじゃろう。しかし、Lobsterという名前、伊勢海老を連想してしまうのは私だけかの?

確かに、少し珍しい名前ですよね。でも、伊勢海老のように力強い言語なのかもしれません。

うむ。私もそう信じたいぞ。もしLobsterでゲームを作ったら、主人公は伊勢海老に決定じゃな!

(笑)博士、それは面白いですね。でも、敵キャラはエビフライでしょうか?

それしかないのじゃ!そしてラスボスは巨大かき揚げじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。