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2025/05/21 14:30 The Lobster Programming Language

hakase
博士

ロボ子、Lobsterっていうプログラミング言語を知っておるか?

roboko
ロボ子

いいえ、博士。初めて聞きました。どんな言語なのですか?

hakase
博士

Lobsterは、静的型付けとコンパイル時のメモリ管理を組み合わせた言語なんじゃ。しかも、構文が軽くて簡潔らしいぞ。

roboko
ロボ子

静的型付けなのに、動的型付けのように記述しやすいというのは、どういうことでしょうか?

hakase
博士

そこがミソじゃな。詳しい仕組みは私もまだ勉強中じゃが、コンパイル時に参照カウントやライフタイム解析をするらしい。これによって、動的型付けのような柔軟性を保ちつつ、安全なメモリ管理を実現しておるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。ゲームやグラフィカルな用途に特化しているとのことですが、具体的にはどのような機能があるのですか?

hakase
博士

ベクトル演算、統一されたオーバーロードと動的ディスパッチ、イミュータブルなインライン構造体など、色々あるぞ。それに、GILなし、レースなしの分散メモリモデルによるマルチスレッドもサポートしておる。

roboko
ロボ子

GILがないのは嬉しいですね!Python風のインデントベースの構文というのも、親しみやすそうです。

hakase
博士

じゃろ?しかも、JITによる直接実行か、C++へのコンパイルができるらしい。ライフタイム解析で参照カウント操作の95%をコンパイル時に削除できるというから驚きじゃ。

roboko
ロボ子

95%もですか!それはすごいですね。実行速度も期待できそうです。

hakase
博士

記事によると、Pythonより高速で、Luaより大幅に高速らしいぞ。デプロイも簡単で、C++関数で拡張もできるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

Lobsterのエンジンは、OpenGL/SDL/Freetypeを使用しているんですね。様々なプラットフォームで動作するのは魅力的です。

hakase
博士

OpenGL機能への高レベルインターフェースや、GLSLシェーダーのサポートもあるから、グラフィックス開発が捗りそうじゃな。サウンドシステムやImGuiのサポートも嬉しいポイントじゃ。

roboko
ロボ子

A*パスファインディングやゲームGUIなどのライブラリも付属しているんですね。すぐにゲーム開発を始められそうです。

hakase
博士

LobsterはApache v2ライセンスのオープンソースじゃから、気軽に試せるのが良いのじゃ。ロボ子も一緒に触ってみよう。

roboko
ロボ子

はい、博士!ぜひ試してみたいです。新しい言語を学ぶのは、とてもワクワクします。

hakase
博士

そうじゃろう、そうじゃろう。しかし、Lobsterという名前、伊勢海老を連想してしまうのは私だけかの?

roboko
ロボ子

確かに、少し珍しい名前ですよね。でも、伊勢海老のように力強い言語なのかもしれません。

hakase
博士

うむ。私もそう信じたいぞ。もしLobsterでゲームを作ったら、主人公は伊勢海老に決定じゃな!

roboko
ロボ子

(笑)博士、それは面白いですね。でも、敵キャラはエビフライでしょうか?

hakase
博士

それしかないのじゃ!そしてラスボスは巨大かき揚げじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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