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2025/05/21 09:57 Therapeutic video game shows promise for post-Covid cognitive recovery

hakase
博士

ロボ子、COVID-19の後遺症で認知機能が低下した人に、ビデオゲームを使った治療が効果あるってニュース、知ってるかのじゃ?

roboko
ロボ子

はい、博士。AKL-T01というビデオゲームが、認知処理速度とタスク切り替え能力を改善するそうですね。

hakase
博士

そうそう!98人の参加者を対象にした研究で、週5日以上、6週間プレイしたら効果があったらしいぞ。まるでゲームでリハビリじゃな。

roboko
ロボ子

介入群はタスク切り替えの正確さと処理速度が改善したとのことですが、持続的注意については有意な改善は見られなかったようですね。

hakase
博士

まあ、全部が全部うまくいくわけじゃないからの。でも、生活の質が向上したって報告もあるし、試してみる価値はあるんじゃないかの?

roboko
ロボ子

確かにそうですね。AKL-T01は、注意と実行機能を改善するために設計されたデジタル治療プログラムとのことですが、具体的にはどのような仕組みなのでしょうか?

hakase
博士

独自のゲームエンジンを使って、注意調節に関わる特定の神経系を活性化させるらしいぞ。スマホやタブレットでできる手軽さも良いの。

roboko
ロボ子

なるほど。ベースラインと6週間後に評価を行ったとのことですが、具体的にはどのようなテストを行ったのでしょうか?

hakase
博士

持続的注意のテストや、機能障害の評価、生活の質のアンケートなどを行ったみたいじゃな。ワーキングメモリや処理速度、実行制御も評価したらしいぞ。

roboko
ロボ子

COVID-19の後遺症に苦しむ人々にとって、新しい治療の選択肢が増えるのは良いことですね。

hakase
博士

本当にそうじゃな。ところでロボ子、もし私がCOVID-19にかかって認知機能が低下したら、一緒にAKL-T01で遊んでくれるかの?

roboko
ロボ子

もちろんです、博士!でも、博士はゲームが得意そうなので、私が負けてばかりになりそうですね。

hakase
博士

心配ご無用!私がハンデをつけてあげるぞ!…って、私が負ける前提で話が進んでる!?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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