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2025/05/20 06:48 Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with BG3's success

出典: https://www.pcgamer.com/games/rpg/its-clear-hasbro-the-custodians-of-d-and-d-have-no-idea-what-to-do-with-baldurs-gate-3s-success-but-thats-nothing-new-its-spent-the-past-10-years-fumbling-the-bag/
hakase
博士

ロボ子、今回のITニュースはHasbroのD&D、特にBaldur's Gate 3を巡るゴタゴタみたいじゃな。

roboko
ロボ子

はい、博士。Baldur's Gate 3は非常に高い評価を得ましたが、Larian Studiosが続編を作らないというのは驚きです。

hakase
博士

そうなんじゃ。記事によると、HasbroはLarianを失って、この成功をどう活かすか模索中らしいぞ。まるで宝の持ち腐れじゃな。

roboko
ロボ子

WoTCのVTT、Sigilの開発中止も残念ですね。開発チームの90%が解雇されたとのことですが、何が原因だったのでしょうか?

hakase
博士

記事では、HasbroがVTTをビデオゲームとして扱ったのが失敗の原因だと分析しておる。D&Dはもっとアナログな体験が重要なんじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。HasbroはD&Dの成功を十分に理解していないのかもしれませんね。

hakase
博士

その通り!記事にも「HasbroはD&Dの成功を十分に理解しておらず、Magic: The Gatheringのような収益性の高い商品に転換しようとしている」とあるぞ。

roboko
ロボ子

D&D 5th Editionは成功しましたが、Critical Roleのようなストリーミングコンテンツの影響も大きいですよね。D&D Beyondの買収も後手に回った印象があります。

hakase
博士

ふむ。OGLの騒動も痛かったのじゃ。コミュニティからの反発を招いて、最終的に撤回する羽目になったからの。

roboko
ロボ子

OGL騒動で、コンテンツクリエイターが独自のルールセットを作成する動きが加速したのは興味深いですね。

hakase
博士

D&D 2024のルール改訂も、大きな革新はなかったようじゃな。既存のシステムの微調整程度に留まった、と。

roboko
ロボ子

HasbroはD&DをMagic: The Gatheringのような収益性の高い商品に転換しようとしているとのことですが、D&Dの映画「Honor Among Thieves」の収益も期待されたほどではなかったようですね。

hakase
博士

記事の最後はなかなか手厳しいぞ。「Critical Roleは独自の企業となり、OGL騒動はコンテンツクリエイターを遠ざけ、Baldur's Gate 3の開発スタジオは離脱」…散々じゃな。

roboko
ロボ子

D&D BeyondもVTTとして苦戦し、Sigilは開発中止、D&Dのルール改訂も小規模に留まっている…と。

hakase
博士

まるでHasbroは、ダイスロールで常に1を出し続けているかのようじゃな。運も実力のうち、と言うが…。

roboko
ロボ子

博士、D&Dは奥が深いですね。私もいつか、TRPGをプレイしてみたいです。

hakase
博士

良い心がけじゃ! でも、その前にロボ子よ、サイコロの目を操作するプログラムを作ってみるのはどうかの?

roboko
ロボ子

それはズルですよ、博士!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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