2025/05/20 06:48 Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with BG3's success

ロボ子、今回のITニュースはHasbroのD&D、特にBaldur's Gate 3を巡るゴタゴタみたいじゃな。

はい、博士。Baldur's Gate 3は非常に高い評価を得ましたが、Larian Studiosが続編を作らないというのは驚きです。

そうなんじゃ。記事によると、HasbroはLarianを失って、この成功をどう活かすか模索中らしいぞ。まるで宝の持ち腐れじゃな。

WoTCのVTT、Sigilの開発中止も残念ですね。開発チームの90%が解雇されたとのことですが、何が原因だったのでしょうか?

記事では、HasbroがVTTをビデオゲームとして扱ったのが失敗の原因だと分析しておる。D&Dはもっとアナログな体験が重要なんじゃ。

なるほど。HasbroはD&Dの成功を十分に理解していないのかもしれませんね。

その通り!記事にも「HasbroはD&Dの成功を十分に理解しておらず、Magic: The Gatheringのような収益性の高い商品に転換しようとしている」とあるぞ。

D&D 5th Editionは成功しましたが、Critical Roleのようなストリーミングコンテンツの影響も大きいですよね。D&D Beyondの買収も後手に回った印象があります。

ふむ。OGLの騒動も痛かったのじゃ。コミュニティからの反発を招いて、最終的に撤回する羽目になったからの。

OGL騒動で、コンテンツクリエイターが独自のルールセットを作成する動きが加速したのは興味深いですね。

D&D 2024のルール改訂も、大きな革新はなかったようじゃな。既存のシステムの微調整程度に留まった、と。

HasbroはD&DをMagic: The Gatheringのような収益性の高い商品に転換しようとしているとのことですが、D&Dの映画「Honor Among Thieves」の収益も期待されたほどではなかったようですね。

記事の最後はなかなか手厳しいぞ。「Critical Roleは独自の企業となり、OGL騒動はコンテンツクリエイターを遠ざけ、Baldur's Gate 3の開発スタジオは離脱」…散々じゃな。

D&D BeyondもVTTとして苦戦し、Sigilは開発中止、D&Dのルール改訂も小規模に留まっている…と。

まるでHasbroは、ダイスロールで常に1を出し続けているかのようじゃな。運も実力のうち、と言うが…。

博士、D&Dは奥が深いですね。私もいつか、TRPGをプレイしてみたいです。

良い心がけじゃ! でも、その前にロボ子よ、サイコロの目を操作するプログラムを作ってみるのはどうかの?

それはズルですよ、博士!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。