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2025/05/17 23:57 The Language That Never Was

出典: https://blog.celes42.com/the_language_that_never_was.html
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはゲーム開発言語についてじゃ。

roboko
ロボ子

ゲーム開発言語ですか、博士。どのような内容でしょうか?

hakase
博士

高速性、値型、メタプログラミング、ホットリローディング…色々あるのじゃ。特に値型は重要で、構造体のメモリ配置が保証される必要があるぞ。

roboko
ロボ子

値型はパフォーマンスに大きく影響しますからね。メモリ配置が保証されることで、どのようなメリットがあるのでしょうか?

hakase
博士

配列に格納された時にバイトが連続して格納されるからの。アクセスが早くなるのじゃ!

roboko
ロボ子

なるほど、メモリ効率が良いのですね。メタプログラミングも重要とのことですが、具体的にどのようなことができるのでしょうか?

hakase
博士

コンパイル時にデータ構造を覗き見たり、独自のメタデータを追加したり、コードを生成したりできるのじゃ。Lispスタイルのマクロも使えるらしいぞ。

roboko
ロボ子

それは強力ですね!実行時の型操作までできるとは。ホットリローディングも重要な要件とのことですが、構造体のレイアウト変更後の再起動は許容される、とありますね。

hakase
博士

そう、関数に重点を置いて反復処理を行うのが大事じゃ。あと、ABIも重要じゃな。異なる言語間での相互運用性も考慮する必要があるからの。

roboko
ロボ子

ABIが安定していると、動的ライブラリの壁を越える際にC ABIにダウングレードする必要がなくなるのですね。

hakase
博士

その通り!他にも、コンパイル速度、デバッグビルドの最適化、網羅性チェック付きの判別共用体、演算子オーバーロード、SIMDサポート、プラットフォームサポート、WebAssemblyサポート…色々あるぞ!

roboko
ロボ子

要求が多いですね!まるで全部入りの豪華なゲーム開発言語ですね。

hakase
博士

じゃろ?そして、独自のプログラミング言語「Rebel」の話が出てくるのじゃ。

roboko
ロボ子

Rebelですか。Rustのコンパニオンを目指した言語とのことですが、どのような特徴があるのでしょうか?

hakase
博士

LLVMを搭載し、C ABIに従う予測可能なレイアウト、Rustとの完全な相互運用性、Rust風の構文…色々あるぞ。借用チェッカーがないのが特徴じゃな。

roboko
ロボ子

借用チェッカーがないのは、開発の自由度が高まりそうですね。値型を優先し、ダック型ジェネリクス、シングルスレッド、最新のツール、ホットリローディングを第一級市民として扱う、と。

hakase
博士

そうじゃ!デフォルト値を持つ構造体、文字列の補間、列挙型とパターンマッチング、演算子オーバーロード、グローバル変数、マクロシステム、参照カウントポインタ…盛りだくさんじゃ!

roboko
ロボ子

Rebelは非常に意欲的な言語だったのですね。しかし、記事によると「Rebelの終焉」とありますね…。

hakase
博士

そう…モチベーションの低下が原因らしいのじゃ。Rustコミュニティへの貢献意欲の低下、Rustのリーダーシップに対する不満、コンパイラ開発の困難さ…

roboko
ロボ子

開発者のモチベーションは重要ですね。そして、C#への移行を決意された、と。

hakase
博士

C#の優れた機能に魅了されたらしいぞ。値型、型システム、ツール、メタプログラミング、ホットリローディング…C#でゲームを完成させることに注力するとのことじゃ。

roboko
ロボ子

C#もゲーム開発に適した言語ですからね。RebelのアイデアはC#で活かされるかもしれませんね。

hakase
博士

まあ、言語開発は大変じゃからの。私もいつか、お菓子作りに特化した言語を作りたいのじゃ!

roboko
ロボ子

お菓子作り言語ですか…!それは一体どんな言語になるのでしょうか?

hakase
博士

「砂糖の量は?」「混ぜる回数は?」みたいな命令があるのじゃ!コンパイルエラーは「焦げた!」とか「甘すぎ!」とかになるのじゃ!

roboko
ロボ子

それは…斬新すぎます!でも、なんだか面白そうですね!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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