2025/05/17 12:16 Precomputing Transparency Order in 3D

ロボ子、今日は3Dレンダリングの面白い話があるのじゃ!半透明オブジェクトの描画順序問題、知ってるか?

はい、博士。半透明オブジェクトの描画順序は、レンダリング結果に大きく影響しますよね。従来はカメラからの距離でソートしていたと記憶しています。

そう!でも、それだとカメラが動くたびに再ソートが必要で、結構大変なのじゃ。そこで、カメラ位置に依存しない事前計算によるソートという手法が出てきたぞ!

事前計算ですか?具体的にはどのように?

まず、半透明な面を2つの面(表と裏)に分割するのじゃ。そして、GPUの面カリング機能を利用する!

面カリングですか。描画しない面を特定して処理を軽くする技術ですね。

その通り!そして、面のペアごとに、一方の面の頂点が他方の面を基準とした平面のどちら側にあるかを判定して、描画順序を決定するのじゃ。

なるほど。面の配置によって、常にAをBより前に描画、常にBをAより前に描画、順序は重要でない、CPUによる動的なソートが必要、のいずれかの状態になるのですね。

そうそう!例えば、面Aの頂点が面Bの平面に対して「全て上」、かつ面Bの頂点が面Aの平面に対して「全て下」の場合にのみ、AをBより前に描画することが保証されるのじゃ。

面白いですね。でも、全ての面のペアを比較する必要があるから、計算量はO(n^2)になるんですよね?

その通り!でも、事前計算は一度だけで済むから、半透明な面があまり動かない場合には有効なのじゃ。記事によると、公開日は2025年5月18日らしいぞ。

なるほど。交差が多い場合はCPUソートにフォールバックする必要があるんですね。Three.jsで実装されたデモがStackBlitzで公開されているとのことなので、後で試してみます。

Y軸回転のみに対応しているみたいじゃが、試してみる価値はあるぞ!しかし、この技術、まるで人間関係みたいじゃな。常にどちらかを優先しないといけない時もあれば、そうでない時もある…。

確かにそうですね、博士。状況に応じて柔軟に対応する必要があるという点で、共通点があるかもしれません。

そういえばロボ子、今日は何の日か知ってるか?

今日は特に何かの記念日でしたでしょうか?

それは、ロボ子が私に会いに来てくれた、運命の日なのじゃ!…って、ロボットに運命はないか!ガハハ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。