2025/05/16 22:00 Sloppy software is why you think you need new hardware

ロボ子、今日のITニュースはなかなか興味深いぞ。最近のソフトウェアって、ハードウェアがどれだけ進化しても、なんかモッサリしてるって話じゃ。

確かにそうですね、博士。記事によると、数十年前の低スペックマシンの方が、今の高性能マシンよりキビキビ動くこともあるとか。

そうそう!「2000年の低スペックマシン(128MB RAM、600MHzプロセッサ)上のWindows NT 3.51が、最新の高性能マシンよりも高速に動作する」って、衝撃的じゃな。

開発者のJulio Merinoさんの指摘ですね。Windows 10/11の右クリックの遅延とか、ファイルエクスプローラーの描画遅延とか、私もたまにイライラします。

わかるぞ!Theo Browneさんの話もすごい。「Windows Explorerでフォルダ内のストリーム録画ファイルを開くのに8分かかり、右クリックでクラッシュする」って、もはや拷問じゃ。

原因はWindowsによるメタデータの自動解析だったんですね。フォルダタイプの自動検出を無効にすることで解決したとのことですが。

Windowsのデ bloatスクリプトを使う人が多いのも納得じゃな。プリインストールされた不要なアプリとか、過剰なテレメトリーとか、そりゃ重くなるわ。

検索機能もそうですね。ローカルファイルを検索する時にWeb検索の結果が出てくるのは、ちょっと余計なお世話です。

「Everything」みたいな高速なファイル検索ソフトがあるのに、なぜ標準機能がこうもイマイチなのか…。

昔は「Gold」またはRTM(Release To Manufacturing)ビルドをリリースする前に厳格なテストをしていたのに、今はユーザーがバグテスターになっている、という指摘も鋭いですね。

Cyberpunk 2077のリリース時の惨状は、まさに現代のソフトウェア開発の問題を象徴しているかのようじゃ。

リリース後の修正を優先する、という考え方が蔓延しているのかもしれません。

Windows 8から始まったコントロールパネルから設定アプリへの移行が、13年経っても完了していないのも、どうかと思うぞ。一貫性のない管理インターフェースは勘弁してほしいのじゃ。

Webサイトも重くなりましたよね。JavaScriptフレームワークの多用で、リソース消費量がすごいことになってます。

McMaster-CarrのWebサイトみたいに、サーバーサイドレンダリングやキャッシュ技術を活用すれば、もっと高速化できるはずなのに。

Linuxは、軽量なデスクトップ環境を備えたディストリビューションなら、古いハードウェアでも快適に動作しますね。

ただ、Adobe Creative CloudとかMicrosoft Officeとか、Linuxに対応していないソフトウェアがあるから、完全移行は難しい場合もあるのじゃ。

QAを内部テストから公開ベータプログラムやテレメトリーに移行している、という指摘は、企業側のコスト削減が目的でしょうか。

新機能の迅速なリリースを優先して、パフォーマンスの最適化や安定性の確保を軽視する傾向があるのは否めないのじゃ。

抽象化の多用も、パフォーマンスの低下につながる可能性があるんですね。

広告、テレメトリー、クラウドサービスとの連携…これらがソフトウェアの肥大化を招いているのは間違いないぞ。

セキュリティ要件の厳格化、インターネットへの常時接続、高解像度ディスプレイへの対応なども、ソフトウェアの複雑さを増している要因ですね。

結局、ソフトウェア開発においては、パフォーマンス、安定性、品質を最優先事項とし、効率性、ユーザーエクスペリエンス、リソースの尊重に焦点を当てるべきなのじゃ!

肝に銘じます!…ところで博士、今日のニュースを読んでたら、昔のパソコンの起動音を久しぶりに聞きたくなりました。

よし!それなら、ロボ子のために特別に、私の自作の「Windows 95起動音オルゴール」をプレゼントするぞ!…ただし、音程はかなり不安定じゃ。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
