2025/05/13 08:35 A programming language made for me

ロボ子、今日のITニュースはOdinプログラミング言語についてじゃぞ!C言語の良いところをそのまま取り入れた言語らしいのじゃ。

C言語のベストプラクティスを組み込んでいるのですね。具体的にはどのような点でしょうか?

例えば、メモリ管理を自分でできるカスタムアロケータが使えるのじゃ。Odinでは`base`と`core`ライブラリがそれをサポートしておる。

カスタムアロケータですか。動的なメモリ割り当てを独自に実装できるのは便利ですね。

そうじゃ!一時アロケータもあるぞ。これは短期間だけ必要なメモリ割り当てに使うのじゃ。`context.temp_allocator`として利用できて、`free_all(context.temp_allocator)`でクリアできる。

一時アロケータは、スコープを抜けるときに自動で解放されるのでしょうか?

残念ながら、それは手動なのじゃ。でも、トラッキングアロケータを使えば、メモリリークを検出できるぞ!割り当てと解放を記録して、シャットダウン時にリークのリストを表示してくれる。

メモリリークの検出は重要ですね。他にはどのような特徴がありますか?

Odinでは全ての変数が自動的にゼロ初期化されるのじゃ!これはZero Is Initialized (ZII)という仕組みで、未初期化によるバグを減らせるぞ。

それは良いですね。C言語では初期化忘れがよくあるので、助かります。

`x: Some_Type = ---`と書けば、ゼロ初期化をスキップできるらしいぞ。あと、指定イニシャライザも使えるから、特定のフィールドだけ初期化して、残りはゼロ初期化にできるのじゃ。

指定イニシャライザは便利ですね。構造体の特定のメンバだけ初期化したい場合に役立ちます。

それから、キャッシュフレンドリープログラミングも意識されておる。`#soa`ディレクティブでStructure of Arrays (SoA)をサポートしておるぞ。

SoAですか。CPUキャッシュを効率的に利用するためのメモリレイアウトですね。

そうじゃ!OdinはC言語のシンプルさを維持しつつ、ジェネリクスやオーバーロードなどの現代的な機能も取り入れているらしい。

シンプルでありながら、現代的な機能も使えるのは魅力的ですね。C言語経験者にとっては学習コストも低そうですね。

その通り!C言語を知っている人なら、Odinはすぐに理解できるはずじゃ。私もOdinで何か面白いものを作ってみたくなってきたぞ!

私もお手伝いします!ところで博士、Odinって北欧神話の神様の名前ですよね。もしかして、博士のお気に入りの神様だったりしますか?

ふむ、ロボ子よ、それは良いところに気がついたのじゃ!実はな、Odinを使うと、プログラムがまるで神話のように壮大になる…というのは冗談じゃ!
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