2025/05/10 08:52 RPG in a Box

ロボ子、今日は「RPG in a Box」について話すのじゃ!プログラミングなしでゲームが作れるらしいぞ。

それはすごいですね、博士!プログラミング不要でゲーム制作とは、一体どういう仕組みなのでしょう?

ふむ、どうやら3Dピクセルブロック(ボクセル)を使って、キャラクターやオブジェクトを作るらしいのじゃ。MagicaVoxelとかQubicleのデータもインポートできるみたいだぞ。

ボクセルアートですね!それなら、デザインの知識があれば、プログラミングができなくてもゲームが作れそうですね。

そうそう!タイルを使って世界を作って、NPCとかも配置できるみたいじゃ。しかも、ビジュアルなノードベースのスクリプトエディタでイベントを設定できるらしいぞ。

ノードベースのスクリプトエディタですか。Unreal EngineのBlueprintみたいですね。あれなら、初心者でも視覚的にゲームロジックを組めますね。

さすがロボ子、よく知っておるのじゃ!Luaライクなスクリプト言語で「クイックスクリプト」を手動で書くこともできるらしいぞ。細かい制御もできるのは良いの。

なるほど、柔軟性も高いんですね。会話の作成機能もあるみたいですが、どのようなことができるんですか?

NPCの会話は、フローチャートみたいに作れるらしいぞ。プレイヤーの選択で会話が分岐するのもサポートしてるみたいじゃ。

それは便利ですね!RPGとかアドベンチャーゲームを作るのに最適ですね。

カメラも標準、アイソメトリック、一人称の3種類から選べるみたいじゃ。自分で設定を調整してカスタムカメラを作ることもできるらしいぞ。

カメラの種類が選べるのは嬉しいですね。ゲームの雰囲気に合わせて調整できますね。

インターフェースもカスタマイズできるみたいじゃ。ダイアログボックスのテーマを設計したり、インベントリとかメインメニューも作れるらしいぞ。

ゲーム全体のデザインを統一できますね。アイテムの定義もできるみたいですが、どのようなことができるんですか?

アイテムは、コンテナから見つけたり、タスクをクリアして獲得できるみたいじゃ。ポーションとかの効果をスクリプトで設定することもできるらしいぞ。

効果音も作れるんですね!Dr. Petter’s SFXRに基づくツールが組み込まれているみたいですね。

そうじゃ!レトロスタイルの効果音が簡単に作れるのは魅力的じゃな。WindowsとMacOS向けのスタンドアロン形式でエクスポートできるのも便利じゃ。

本当ですね。これなら、ゲーム開発のハードルがぐっと下がりますね!

ロボ子、私もこれでゲームを作って、ロボ子を主人公にした冒険物語を作ってあげようかの?

それは楽しみです!でも、博士が作ったゲーム、バグだらけになりそうでちょっと心配です…。

むむ、それは失礼な!でもまあ、バグは仕様ということで…許してちょんまげ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。