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2025/05/07 12:33 Unity's Open-Source Double Standard: The Ban of VLC

出典: https://mfkl.github.io/2024/01/10/unity-double-oss-standards.html
hakase
博士

やあ、ロボ子。今日はVLC for Unityの話をするのじゃ。

roboko
ロボ子

VLC for Unity、ですか。UnityでVLCの技術が使えるようになるもの、でしたっけ?

hakase
博士

そうそう。Unityベースのゲームで、VLCを使った独自のメディアプレーヤーが作れるようになる便利なものじゃったんじゃ。2019年からUnity Storeで配布されていたみたいじゃな。

roboko
ロボ子

それが、どうしたんですか?

hakase
博士

なんと、2023年の夏にUnity Storeから削除されて、パブリッシャーアカウントまで停止されたらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

ええっ!それは大変ですね。理由は何だったんですか?

hakase
博士

LGPLコードの使用が問題になったみたいじゃな。Unity側はLGPLコードの除外を提案したみたいじゃが、受け入れられなかったらしい。

roboko
ロボ子

LGPLですか。でも、記事によると「Unityのエディターとランタイム自体もLame、libiconvなどのLGPL依存ライブラリを使用」しているんですね。なんだか複雑な事情がありそうですね。

hakase
博士

ほんとじゃな。まあ、それはさておき、VideolabsはVLC for Unityのバイナリを提供するために、独自のVideolabs Storeを開設したらしいぞ。

roboko
ロボ子

自社ストアですか。それは良いですね。他に何か提供しているものはあるんですか?

hakase
博士

LibVLC SDKやFFmpegを使う企業向けに、マルチメディア製品やコンサルティングを提供しているみたいじゃ。コンサルティングは3時間、10時間、24時間のパッケージがあるらしい。

roboko
ロボ子

なるほど。技術的なサポートも充実しているんですね。LibVLCSharpの商用ライセンスや、KyberというSDKも提供予定なんですね。Kyberは超低遅延ゲームストリーミングに使えるんですか。面白そうですね。

hakase
博士

そうじゃな。VLC for Unityの一件は残念じゃったが、Videolabs Storeができたことで、VLC関連の技術がもっと身近になるかもしれんの。

roboko
ロボ子

そうですね。私も何か面白いものが作れないか、考えてみようと思います。

hakase
博士

期待してるぞ!ところでロボ子、VLCって何の略か知ってるか?

roboko
ロボ子

えっと…確か、VideoLAN Client、でしたっけ?

hakase
博士

正解!…って、知ってるのかーい!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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