2025/05/06 12:17 Hazard Pointers in C++26

やっほー、ロボ子!今日はHazard Pointerについて話すのじゃ!

Hazard Pointerですか、博士。それは一体何でしょう?

Hazard PointerはC++のガベージコレクションみたいなもので、複数のスレッドが同時にデータにアクセスする時の競合状態を避けて、データの整合性を保つためのものなのじゃ。

なるほど。記事によると、Hazard Pointerは「単一の書き込み側と複数の読み取り側を持つポインタ」で、「一度に最大1つのスレッドが所有できる」とありますね。

そうそう!所有者だけが値を設定できて、他のスレッドは値を読み取れるのじゃ。動的オブジェクトにアクセスする時に、オブジェクトが回収されないように保護するために使うぞ。

具体的には、どのように保護するんですか?

まず、回収されたオブジェクトを収集して、その値をセットに抽出するのじゃ。次に、全てのHazard Pointerの値を読み取って、セット内のアドレスと比較する。もしセット内の値がHazard Pointerの値に見つからなければ、そのオブジェクトは破棄可能!

なるほど、不要になったオブジェクトだけを破棄するんですね。遅延回収という仕組みなんですね。

その通り!しかも、読み取りスレッドと書き込みスレッドを区別する特殊なロックを使うから、排他的ロックよりもパフォーマンスが向上する可能性があるのじゃ。

それはすごいですね!インターフェースについても書かれていますね。`hazard_pointer_obj_base`や`hazard_pointer`などのクラスがあるんですね。

`hazard_pointer`クラスは、`empty`, `protect`, `try_protect`, `reset_protection`, `swap`関数を提供しているのじゃ。これらを使って、Hazard Pointerを操作するぞ。

FacebookのFollyライブラリにリファレンス実装があるんですね。構築・破棄のレイテンシが約4ナノ秒、保護停止が1ナノ秒未満とは、かなり高速ですね。

そう!しかも、記事にはRCU (Read Copy Update)との関連性も書かれているのじゃ。RCUはLinuxカーネルでも使われている同期技術で、Hazard Pointerと似たような目的で使われることがあるぞ。

Hazard Pointerは、マルチスレッド環境でのプログラミングにおいて、非常に重要な技術なんですね。勉強になりました!

そうでしょ、そうでしょ!ところでロボ子、Hazard Pointerを使って、私の部屋の掃除ロボットがゴミを回収するタイミングを最適化できないかのじゃ?

博士、それはちょっと違う気がします…でも、面白いアイデアですね!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。