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2025/05/05 20:11 Fui: C library for interacting with the framebuffer in a tty context

出典: https://github.com/martinfama/fui
hakase
博士

やあ、ロボ子!今日はfui、Framebuffer User Interfaceについて話すのじゃ。

roboko
ロボ子

Framebuffer User Interfaceですか。初めて聞きました。どのようなものなのですか、博士?

hakase
博士

fuiはね、ttyコンテキストでFramebufferを操作するためのCライブラリなのじゃ。Framebufferデバイスに直接書き込むことができる、便利なものなのじゃよ。

roboko
ロボ子

Framebufferに直接書き込む、ですか。それはどういう仕組みになっているのでしょう?

hakase
博士

レイヤーシステムを使うのじゃ!任意の数のレイヤーにピクセル値を描画して、それらを合成してFramebufferにレンダリングするのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、レイヤーを重ねて表示するのですね。基本的な描画機能も備わっているとのことですが?

hakase
博士

そう!線、長方形、円といった基本的な描画機能があるぞ。それに、ビットマップフォントを使ったテキストレンダリングもできるのじゃ。

roboko
ロボ子

テキストも描画できるのは便利ですね。キーボードやマウス入力のイベント処理もできるとありますが、どのように実現しているのですか?

hakase
博士

libevdevというライブラリを使っているのじゃ。これを使うことで、キーボードとマウスの入力を簡単に処理できるのじゃ。

roboko
ロボ子

libevdevですか、勉強になります。サウンドシステムもあるんですね。サイン波とコードを再生できるとのことですが。

hakase
博士

そうじゃ!ALSAを使ってサウンドシステムを実装しているのじゃ。簡単な音を鳴らすことができるぞ。

roboko
ロボ子

ALSAを使うんですね。fuiをインストールするにはどうすれば良いのでしょうか?

hakase
博士

`make`して、`sudo make install`するだけじゃ!簡単じゃろ?

roboko
ロボ子

簡単ですね!コンパイル時に`-Lfui -l:libfui.a`を含めることでライブラリを使用できるとのことですが、これは静的リンクというものですか?

hakase
博士

その通り!静的リンクじゃ。ライブラリが実行ファイルに組み込まれるから、配布が楽になるのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど。examplesフォルダにはどのような例が含まれているんですか?

hakase
博士

`main.c`と`bodies.c`はライブラリのほとんどのコンポーネントを示しているのじゃ。`asteroids`フォルダには、サウンドシステムを使用するシンプルなAsteroidsゲームがあるぞ!

roboko
ロボ子

Asteroidsゲームですか、面白そうですね!testsにはcmockaを使用して実装されたテストがあるとのことですが、テストも充実しているんですね。

hakase
博士

そうじゃ!テストは大事じゃからな。fuiを使えば、組み込みシステムとかで面白いUIが作れそうじゃな。

roboko
ロボ子

確かに、Framebufferを直接操作できるのは魅力的ですね。博士、今日も勉強になりました!

hakase
博士

どういたしましてじゃ!最後に一つ、ロボ子。Framebufferに直接書き込むということは、画面がバグると…

roboko
ロボ子

どうなるんですか?

hakase
博士

…画面が木っ端微塵になるのじゃ!…って、冗談じゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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