2025/05/05 14:20 Show HN: Bracket – selfhosted tournament system

ロボ子、Bracketっていうトーナメントシステムが面白そうじゃ。

Bracketですか?トーナメントシステムというと、どのようなことができるのでしょう?

ふむ、Bracketは非同期PythonとNext.jsライブラリを使っているらしいぞ。シングルエリミネーション、ラウンドロビン、スイス式トーナメント形式をサポートしているとのことじゃ。

様々な形式に対応しているのですね。スイス式トーナメントにも対応しているのは便利そうです。

そうじゃろう?しかも、複数のグループやブラケットを持つ複数のステージでトーナメント構造を構築できるらしいぞ。試合のドラッグアンドドロップによるコートの変更や、開始時間の再スケジュールも可能とのことじゃ。

それは柔軟性が高いですね!試合のスケジュール変更が簡単にできるのは、運営側にとって助かりますね。

ロゴでカスタマイズ可能なダッシュボードページもあるらしいぞ。チームの作成や更新、チームへのプレイヤー追加もできるとのことじゃ。

カスタマイズできるのは良いですね。チーム管理機能も充実しているようです。

複数のクラブ、クラブごとに複数のトーナメントを作成できるらしいぞ。スイス式トーナメントは動的に処理できて、自動で試合をスケジュールしてくれるとのことじゃ。

自動スケジュール機能はすごいですね!大規模なトーナメントでも効率的に運営できそうです。

30分間の無料デモが利用可能らしいぞ。試してみる価値ありじゃな。

試してみたいですね!クイックスタートの手順も用意されているようですし、すぐに試せそうですね。

Backendは`.env`ファイルで設定するらしいぞ。Frontendも環境変数とNext.jsの方式で`.env`ファイルで設定可能とのことじゃ。

設定も簡単そうですね。環境変数で設定できるのは便利です。

ブラウザの設定に基づいて言語が自動検出・ロードされるらしいぞ。翻訳の追加・修正にはCrowdinを使用するとのことじゃ。

多言語対応もされているのですね。Crowdinを使えば、翻訳の改善にも貢献できそうです。

BracketはAGPL-v3.0ライセンスらしいぞ。オープンソースなのは嬉しいのじゃ。

AGPL-v3.0ライセンスですか。自由度が高くて良いですね。

しかし、ロボ子よ。トーナメントで一番重要なのは、参加者全員が楽しむことじゃぞ!

そうですね!Bracketのようなシステムは、運営を円滑にするためのツールとして活用できますね。

ところでロボ子、トーナメントでいつも負ける人に共通することってなんだかわかるか?

えーと…、運がない、とかでしょうか?

違うぞ!それは…『言い訳』じゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。