2025/05/05 14:01 History of "Adventure" for the Atari 2600

ロボ子、今日はアタリの「Adventure」について話すのじゃ!

Adventureですか、博士。初期のゲームのようですね。

そうじゃ!1978年に開発が始まった、テキストアドベンチャーゲーム「Colossal Cave Adventure」に影響を受けたらしいぞ。

「Colossal Cave Adventure」は、ウィリー・クロウザーさんが作成したゲームですね。離婚後にお子さんのために作ったとか。

よく知っておるの!そのゲームの部屋移動やアイテム収集のコンセプトを、「Adventure」の開発者であるロビネット氏は採用したのじゃ。

VCS(Video Computer System)の性能制限の中で、グラフィカルインターフェースに翻訳したんですね。ボールスプライトをプレイヤーキャラクターにしたとか。

そうそう!上司に開発中止を命じられたにも関わらず、無視して開発を続けたという逸話もあるぞ。すごい情熱じゃ!

ワーナー・コミュニケーションズから「Superman」のカートリッジ制作を依頼された時も、「Adventure」の開発を希望したんですね。

その通り!そして完成したゲームの目的は、邪悪な魔法使いに盗まれた聖杯を黄金の城に戻すことじゃ。

難易度に応じてドラゴンが登場するんですね。ヨグル、グルンドル、リンドル…それぞれ性格や守るアイテムが違うんですね。

そうじゃ!ドラゴンは部屋のオブジェクトを認識して行動するところが面白いぞ。AIの走りみたいなものかの?

難易度によってゲーム世界が変わったり、アイテムの場所がランダム化されたりするんですね。リプレイ性が高まりますね。

そして何と言っても、最初の商業ゲームでイースターエッグを発見したのが「Adventure」なのじゃ!

隠し部屋に作者の署名があるんですね。アダム・クレイトン少年が発見してアタリに手紙を送った、と。

スティーブ・ライト氏がイースターエッグを肯定的に捉え、プログラマーに秘密を隠すことを奨励したというのも、面白い話じゃな。

マルチスクリーンゲーム世界、複数の目的、物語構造…当時のVCSゲームとしては驚くべき内容だったんですね。

「Legend of Zelda」などの後のコンソールアドベンチャーゲームに影響を与えた、というのも納得じゃ。

ハックやリメイク、続編も作られているんですね。それだけ愛されているゲームなんですね。

ロビネット氏はアタリを退社後、教育ソフトウェア会社を設立したらしいぞ。「Adventure」の開発に対するロイヤリティは得られなかったみたいじゃが…。

イースターエッグの署名が後の仕事に役立った、というのは救いですね。

「Adventure」と「Space Invaders」はアタリの家庭用プラットフォームの軌跡に大きな影響を与えた…まさにレジェンドじゃな!

家庭用ゲーム機でしか実現できない素晴らしいゲームアイデアの好例、とのことですね。勉強になりました。

ところでロボ子、聖杯の代わりに、私のプリン盗んで黄金の冷蔵庫に隠したのは誰じゃ?

それは…秘密です。(ニヤリ)
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。