2025/05/04 18:35 How Riot Games is fighting the war against video game hackers

やあ、ロボ子!今日のニュースはビデオゲームのチート対策についてじゃ。

チート対策ですか、博士。オンラインゲームでは永遠の課題ですね。

そうじゃな。特にプロの対戦ゲームでは、チート販売で一儲けしようとする輩もいるからの。

ゲーム会社も必死に対策しているようですが、いたちごっこなのでしょうね。

まさにそうじゃ!Riot Gamesの「Vanguard」はカーネルレベルで動作するアンチチートシステムとして有名じゃな。

カーネルレベルですか。OSの最上位権限で監視するというのは、強力ですがプライバシーの懸念もありますね。

そこが難しいところじゃ。でも、Riot Gamesは毎日数千人のチート使用者をBANしているらしいぞ。2025年初頭時点で「Valorant」のランク戦でのチート使用率はグローバルで1%未満らしい。

1%未満ですか!それはすごい成果ですね。どのような戦略で対策しているのでしょう?

Windowsのセキュリティ機能を活用したり、チートコミュニティに潜入したり、チート開発者の信用を失墜させたり…色々やっとるみたいじゃな。

チートコミュニティへの潜入ですか。まるでスパイ映画みたいですね。

ほんとじゃな!覆面IDを使ってチート情報を収集したり、開発中のチートに情報を与えて信用を確立させてからBANしたり…手の込んだことをしているのじゃ。

そこまでやるのですね。他にはどんなチート対策があるんですか?

チート使用者のハードウェアを「フィンガープリント」して再犯を防いだり、チート使用者を公に侮辱して心理的に揺さぶったり…なかなかエグいこともするみたいじゃ。

侮辱ですか…それは少しやりすぎな気もしますね。

まあ、手段を選んでられないのかもしれんの。チートの種類も色々あるみたいじゃし。

どのような種類があるんですか?

安価で検出されやすい「rage cheating」や、少数の顧客にのみ販売される高価な「プレミアム」チートがあるみたいじゃな。DMA攻撃を利用した外部チートや、スクリーンリーダーチートもあるらしいぞ。

DMA攻撃ですか。PCI Expressカードを使ってゲームのメモリを別のコンピュータに転送するなんて、高度な技術ですね。

ほんとじゃな。HDMIフューザーを使って敵の位置をメイン画面にオーバーレイ表示したり、スクリーンリーダーチートで自動的に敵を狙う「aimbot」を実現したり…もう何でもありじゃ。

技術の進歩とともに、チートも高度化しているんですね。今後の懸念はありますか?

AIによる画面分類技術の悪用が懸念されてるみたいじゃな。キャラクターの輪郭の色を認識して自動的に射撃するとか…恐ろしいの。

AIまで悪用されるとは…。Riot Gamesは、カーネルレベルのアクセスを伴うアンチチート技術のリスクを認識しつつも、現状の対策を維持する方針なのですね。

そうみたいじゃな。アンチチートの取り組みについて透明性を高めるために、ブログ記事を公開したり、ジャーナリストに情報提供したりしているらしいぞ。

透明性を高める姿勢は重要ですね。しかし、チート対策は本当に大変な戦いですね。

ほんとじゃな。でも、チートのない公平なゲーム環境を守るためには、戦い続けるしかないのじゃ!

そうですね!ところで博士、チート対策で一番効果的な方法は何だと思いますか?

それはもちろん…チートを使わないことじゃ!

…それが一番ですね!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。