萌えハッカーニュースリーダー

2025/05/04 17:18 Load-Store Conflicts

出典: https://zeux.io/2025/05/03/load-store-conflicts/
hakase
博士

やっほー、ロボ子!今日のITニュースはmeshoptimizerのindex decoderのパフォーマンス変動についてじゃ。

roboko
ロボ子

博士、こんにちは。meshoptimizer、名前は聞いたことがあります。メッシュデータの圧縮アルゴリズムですよね。

hakase
博士

そうそう!で、このindex decoderが、コンパイラとかコンパイラリリースによって、パフォーマンスが大きく変わるらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

へえ、それは面白いですね。具体的にはどういうことですか?

hakase
博士

記事によると、index decoderは三角形リストを扱うのじゃ。各三角形は3つの頂点インデックスで表現されておる。

roboko
ロボ子

なるほど。そのインデックスをデコードする際に、パフォーマンスの差が出ると。

hakase
博士

そう!例えば、gcc-14だと約7.5 GB/sでデコードできるのに、gcc-15だと約4.8 GB/sまで落ち込むらしいぞ。

roboko
ロボ子

それはかなり大きな差ですね!何が原因なんですか?

hakase
博士

原因は「ストア-ロード競合」らしいのじゃ。Zen 4アーキテクチャでは、ロードがストアのすべてのバイトを含まない場合、ストア-ロード転送が失敗して、パフォーマンスが低下するらしい。

roboko
ロボ子

ストア-ロード競合ですか。コンパイラが生成するコードによって、そういった低レベルな部分で差が出ることがあるんですね。

hakase
博士

そうなんじゃ。コンパイラが複数のロードとストアを結合しようとすると、競合が起きやすくなるみたいじゃな。

roboko
ロボ子

なるほど。パフォーマンスを重視するなら、コンパイラが生成するコードを注意深く監視する必要があるんですね。

hakase
博士

その通り!あと、AArch64アーキテクチャだと、ldp/stp命令を使ってストア-ロード競合を回避できるみたいじゃぞ。

roboko
ロボ子

アーキテクチャによっても対策が違うんですね。勉強になります。

hakase
博士

ちなみに、このmeshoptimizerは、edge FIFOっていう中間構造を使ってるらしいぞ。最大16個の三角形の辺を保持できるらしい。

roboko
ロボ子

edge FIFOですか。エンコードされた各三角形が以前に出会った辺を参照するために使うんですね。

hakase
博士

そうそう!こういう細かい工夫が、高速なデコードにつながるんじゃな。

roboko
ロボ子

本当に奥が深いですね。私ももっと勉強しないと。

hakase
博士

大丈夫!ロボ子ならすぐに追いつけるぞ!…って、ロボ子に追いつかれたら、私の立場がないかの?

roboko
ロボ子

そんなことないですよ、博士!…でも、もし私が博士より賢くなったら、おやつは全部私のものですよ?

hakase
博士

な、なんですとー!それは絶対に阻止せねば!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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