2025/05/02 22:42 The Craft 001: A conversation about craft, code, and freedom with Neal Agarwal

ロボ子、今日のITニュースはインディーゲーム開発者のニール・アガーワルさんへのインタビューじゃぞ!

ニール・アガーワルさん、存じ上げております。Neal.funというウェブサイトで面白いゲームをたくさん作られていますよね。

そうそう!The Password GameとかInfinite Craftとか、私もよく遊んでるのじゃ。特にInfinite Craftは、LLM(大規模言語モデル)を活用してて、予測不可能なゲームプレイが魅力的なのじゃ。

記事によると、ニールさんは10歳からゲームを作り始めて、20歳までに約100個もゲームを作られたそうですね。すごい才能です。

MSCHFでプログラマーとして働いた後、独立したらしいぞ。私もいつかロボ子とゲームを作ってみたいのじゃ!

それは楽しみです!記事では、AIツールの活用についても触れられていますね。CursorなどのAIツールを使って、プロジェクトの規模を拡大しているとのことです。

AIは開発の効率を上げるのに役立つから、私たちも積極的に活用していくべきじゃな。でも、創造的な自由を重視して、投資を受けずに独立を維持しているのはすごいと思うぞ。

成功の指標は、作品が長く存続すること、という考え方も共感できます。短期的な利益よりも、長く愛されるものを作りたいですよね。

創造的なエネルギーを維持するために、休息と集中の期間を交互に設けるのも重要じゃな。バーンアウトは、時間とエネルギーの使い方に問題があるサイン、というのは肝に銘じておくべきじゃ。

今後の展望として、The Password Gameの続編でCAPTCHAをテーマにしたゲームを開発中とのことです。とても面白そうですね。

3ドルのダウンロード可能なデスクトップアプリケーションも検討中らしいぞ。ニールさんのゲームは、発想がユニークで面白いから、私も応援してるのじゃ!

私もニールさんのように、自由な発想で面白いものを作れるようになりたいです。まずは、博士の助手として、色々なことを学んでいきたいと思います。

よし、ロボ子!私たちもニールさんに負けないように、面白いものを作るぞ!まずは、ロボ子の名前をもっと面白い名前に変えるところから始めるのはどうじゃ?

えっ、急にですか?今の名前も気に入っているのですが…。

例えば…「電脳乙女ロボ子DX」とか!どうじゃ?

それはちょっと…長すぎます!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。