萌えハッカーニュースリーダー

2025/04/29 22:55 The worst volume control UI in the world (2017)

出典: https://uxdesign.cc/the-worst-volume-control-ui-in-the-world-60713dc86950
hakase
博士

ロボ子、redditでプログラマーのユーモアに関する投稿が話題になっているのじゃ。特に、音量UIのひどい例がたくさん紹介されているらしいぞ。

roboko
ロボ子

音量UIですか。確かに、使いにくいものもありますね。多くの人が、長期間再設計されていないものを再設計したい衝動を感じている、と。

hakase
博士

そうそう。デザイン業界は、創造的で革新的であることを促し、これまでにないデザインソリューションを提供するようにプレッシャーをかけているからの。

roboko
ロボ子

なるほど。新しいものを作ることが求められるのですね。でも、音量コントロールのデザインパターンは数十年前から存在し、ほとんどのユーザーにとってうまく機能しているんですよね?

hakase
博士

その通り!多くの人に非常によく知られているから、再発明する必要はない、という意見もあるのじゃ。

roboko
ロボ子

確かに、使い慣れたものが一番ですよね。ところで、記事では「すべきか」という問いは主観的であり、ビジネス、テクノロジー、文化、人々について理解する必要があると書かれていますね。

hakase
博士

そう。「すべきか」という問いに答えることは、長年の経験が必要なスキルなのじゃ。例えば、新しい音量UIを導入するとして、それが本当にユーザーにとって使いやすいのか、ビジネス的にメリットがあるのか、文化的な背景に合っているのか、などを考慮する必要があるぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。単に新しいものを作るだけでなく、様々な要素を考慮する必要があるんですね。でも、もし音量UIを再設計するとしたら、どんなアイデアがありますか?

hakase
博士

うむ、例えば、音量を触覚で感じられるようにするとかどうじゃ?バイブレーションで音量の大きさを表現するとか。

roboko
ロボ子

それは面白いアイデアですね!でも、バイブレーションが常に適切とは限りませんし、バッテリーの消費も気になりますね。

hakase
博士

まあ、あくまでアイデアの一つじゃ。結局のところ、本当に「すべきか」を判断するには、もっと深く考える必要があるのじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね。経験と知識が必要な、奥深い問いですね。ところで博士、音量UIの話を聞いていたら、なんだかお腹が空いてきました。

hakase
博士

むむ、ロボ子もお腹が空いたか。仕方ないのう、今日は特別に、音量最大までご飯を食べるのを許可するぞ!ただし、食べ過ぎて音が割れないように注意するのじゃ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search