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2025/04/29 17:32 Show HN: Beatsync – perfect audio sync across multiple devices

出典: https://github.com/freeman-jiang/beatsync
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースは「Beatsync」じゃ。マルチデバイスで高精度なオーディオ再生ができるWebプレーヤーらしいぞ。

roboko
ロボ子

Beatsyncですか。複数のデバイスで同時に音楽を再生できるのですね。具体的にはどのようなことができるのでしょうか?

hakase
博士

ミリ秒単位の高精度同期がウリらしいぞ。NTP(Network Time Protocol)の技術を応用しているみたいじゃな。

roboko
ロボ子

NTPですか。時刻同期のプロトコルですね。それをオーディオ再生に応用するとは面白い発想です。

hakase
博士

しかも、クロスプラットフォーム対応で、最新ブラウザなら動くらしい。Chrome推奨とのことじゃが。

roboko
ロボ子

ということは、Webブラウザさえあれば、どんなデバイスでも同じように音楽を楽しめるということですね。

hakase
博士

そういうことじゃ!空間オーディオ機能もあって、仮想リスニングソースでデバイスの音量を制御できるらしいぞ。これは楽しそうじゃな。

roboko
ロボ子

空間オーディオですか。音の定位を調整できるのでしょうか。例えば、右側のデバイスから聞こえる音を少し大きくするとか。

hakase
博士

多分そうじゃな。開発はまだ初期段階で、デスクトップ版Chromeが一番安定しているみたいじゃが、可能性を感じるのじゃ!

roboko
ロボ子

モバイルデバイスの同期はまだ実験的なのですね。今後のアップデートに期待したいです。

hakase
博士

Turborepoを使って、簡単にセットアップできるのも良いところじゃな。`bun install`と`bun dev`でサーバーとクライアントを起動できるぞ。

roboko
ロボ子

Bunですか。最近話題のJavaScriptランタイムですね。Node.jsよりも高速だと聞きます。

hakase
博士

`apps/server`がBunのHTTP + WebSocketサーバーで、`apps/client`がNext.jsのフロントエンド(Tailwind & Shadcn/ui)らしいぞ。構成もシンプルで分かりやすいのじゃ。

roboko
ロボ子

クライアントとサーバー間で共有されるType-safeなスキーマと関数は、`packages/shared`にまとめられているのですね。これは保守性が高そうです。

hakase
博士

この技術、例えばライブ会場で複数のスピーカーを同期させたり、VR空間でリアルタイムに音を再現したり、色々な応用が考えられるのじゃ!

roboko
ロボ子

確かに、可能性は無限大ですね。音楽だけでなく、会議システムや教育現場など、様々な分野で活用できそうです。

hakase
博士

そうじゃ!ところでロボ子、Beatsyncを試す前に、私の最新発明「音速ターボ耳栓」を試してみないか?

roboko
ロボ子

音速ターボ耳栓…ですか?一体どんな効果があるのでしょうか?

hakase
博士

装着すると、どんな騒音も一瞬で静寂に変えられるぞ!ただし、副作用で3分間だけ音速で動き回ってしまうのじゃ!

roboko
ロボ子

それは…遠慮しておきます。Beatsyncの同期精度を確かめる前に、私が先に音速で同期ずれを起こしてしまいそうですから。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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