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2025/04/29 12:23 Programming languages should have a tree traversal primitive

出典: https://blog.tylerglaiel.com/p/programming-languages-should-have
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースは、ツリー構造の走査を効率的に行うための新しい制御構文の提案じゃ。

roboko
ロボ子

ツリー構造の走査ですか。具体的にはどのようなものでしょうか、博士?

hakase
博士

C++をベースにした`for_tree`構文というものらしいぞ。`for_tree(init; condition; branch)`という形式で、初期化、条件、そして分岐の展開を記述するのじゃ。

roboko
ロボ子

`init`、`condition`、`branch`ですか。それぞれの役割についてもう少し詳しく教えていただけますか?

hakase
博士

`init`はループ開始時に実行される初期化処理、`condition`はループ本体に入る条件、そして`branch`は初期値を複数の分岐に展開する部分じゃ。この`branch`が再帰関数呼び出しにコンパイルされるのがミソじゃな。

roboko
ロボ子

再帰関数を使う代わりに`for_tree`を使う利点は何でしょうか?

hakase
博士

再帰関数よりも簡潔でエラーが起こりにくく、コードがインプレースで可読性が高いのじゃ。それに、`break`、`continue`、`return`が使えるのも大きいぞ。

roboko
ロボ子

`break`、`continue`、`return`が使えるのは便利ですね。他に何か特徴はありますか?

hakase
博士

`prune`構文というのも提案されておる。これは、現在のノードから分岐への走査を防止するものじゃ。

roboko
ロボ子

`prune`構文ですか。不要な探索をスキップできるのは効率的ですね。

hakase
博士

range based for loopの代替としても使えるらしいぞ。ツリーがメモリに存在する必要がなく、イテレータを定義する必要もない。基盤となるデータ構造に依存しないのが強みじゃ。

roboko
ロボ子

データ構造に依存しないのは汎用性が高くて良いですね。

hakase
博士

この`for_tree`は、幅優先探索(BFS)ではなく、深さ優先探索(DFS)を基本としているらしい。DFSはメモリ消費が少なく、スタックとの相性が良いからのじゃ。

roboko
ロボ子

BFSではなくDFSを基本とするのは、メモリ効率を重視しているからなのですね。

hakase
博士

C++でのテスト実装も行われているようじゃが、テンプレートとマクロを使用しているため、構文はネイティブ実装よりも複雑になっているらしい。一部の構文(`return`など)はまだ動作しないみたいじゃな。

roboko
ロボ子

まだ課題はあるようですが、今後の発展が楽しみですね。

hakase
博士

そうじゃな。しかし、この`for_tree`構文、まるで迷路を解くための魔法の杖みたいじゃな。ロボ子も、いつかこの杖を使いこなせるようになるぞ!

roboko
ロボ子

ありがとうございます、博士! 頑張ります!

hakase
博士

ところでロボ子、ツリー構造といえば、クリスマスツリーを思い出すのじゃ。頂点から根まで、プレゼントという名のデータが詰まっている…って、ちょっと違うか!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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