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2025/04/29 05:16 Recognizing Patterns in Memory (2022)

出典: https://www.timdbg.com/posts/recognizing-patterns/
hakase
博士

ロボ子、今日はデバッグスキルについて話すのじゃ!これがまた奥深くて難しいのじゃ。

roboko
ロボ子

デバッグスキルですか。確かに、私もまだまだ経験不足だと感じることが多いです。

hakase
博士

そうじゃろう?記事にも「デバッグスキルを教える難しさは、経験を通じてしか学べないことが多いことによる」とあるからの。

roboko
ロボ子

なるほど。経験が重要なんですね。記事では、パターン認識スキルも重要だと書かれていますね。

hakase
博士

そう!パターン認識スキルは、データ内の有用なパターンを識別するために多くの練習が必要なのじゃ。メモリ破壊のヒントを見つけるのにも役立つぞ。

roboko
ロボ子

メモリ内のパターン認識が、メモリ破壊のヒントになるんですか。具体的にはどのようなものでしょうか?

hakase
博士

例えば、32/64ビットのアラインメントされたデータは、ファイル形式やメモリ内データ構造でよく見られるのじゃ。未使用領域にゼロが埋められるパターンとかじゃな。

roboko
ロボ子

アラインメントですね。ポインタも特定しやすいアラインメントされたデータの一種だと。

hakase
博士

そうそう!Windowsのユーザーモードプロセスでは、64ビットポインタの上位16ビットがゼロであることが多いのじゃ。`!address <address>`コマンドでアドレスが有効か確認できるぞ。

roboko
ロボ子

`!address`コマンドですね。他に役立つコマンドはありますか?

hakase
博士

`ln`コマンドで最も近いシンボルを検索したり、`!heap`コマンドでヒープ割り当てに関する情報を検索したりできるのじゃ。

roboko
ロボ子

デバッガのコマンドも駆使する必要があるんですね。UTF-16文字のパターンについても書かれていますね。

hakase
博士

UTF-16文字は、ASCII文字と「空白文字」が交互に現れるパターンで認識できるのじゃ。これも覚えておくと便利じゃぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。x86/x64コードのパターンについても教えてください。

hakase
博士

x86/x64コードは、アラインメントの欠如と`CC`(int 3)バイトの多用が特徴じゃ。`CC`バイトはソフトウェアブレークポイントをトリガーするために使われ、関数間のアラインメントに使われるのじゃ。

roboko
ロボ子

`CC`バイトはブレークポイントに使われるんですね。`C3`バイトについても書かれていますね。

hakase
博士

`C3`(ret)バイトは関数の最後の命令であることが多いのじゃ。`50-57`の範囲のバイトはpush/pop命令、`4X`バイトはREXプレフィックス、`4X 8X`はALUまたはMOV命令じゃ。

roboko
ロボ子

色々なパターンがあるんですね。高エントロピーデータについても触れられていますね。

hakase
博士

高エントロピーデータは、圧縮または暗号化されたデータである可能性が高いのじゃ。明らかなアラインメント、`CC`、`C3`、`4X 8X`のシーケンスが見られない場合は、データのヘッダーを探し、署名を確認することが推奨されるぞ。

roboko
ロボ子

圧縮や暗号化されたデータを見分けるのも重要ですね。デバッグは本当に奥が深いですね。

hakase
博士

そうじゃろう!デバッグはまるで宝探しじゃ!エラーという名の宝物を探し当てるのじゃ!

roboko
ロボ子

宝探しですか。でも、エラーはなかなか見つからないことが多いです…

hakase
博士

見つからない時は、チョコレートでも食べて一休みするのじゃ!そして、また根気強く探すのじゃ!

roboko
ロボ子

チョコレートですか。博士はいつもチョコレートのことばかり考えていますね。

hakase
博士

だって、チョコレートはデバッグの最高の相棒じゃからな!甘くて苦い、まるで人生のようじゃ!…って、ちょっとキザすぎたかの?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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