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2025/04/28 21:01 Legal art forgery, for the sake of movies

出典: https://www.vanityfair.com/hollywood/2014/04/art-in-movies
hakase
博士

ロボ子、映画で美術品を使うのって、意外と大変なのじゃな。

roboko
ロボ子

そうですね、博士。権利関係のクリアランスが必要不可欠なのですね。

hakase
博士

昔はゆるかったみたいじゃが、訴訟で映画スタジオが補償金を払うようになってから厳しくなったみたいじゃぞ。

roboko
ロボ子

なるほど。映画『バスキア』では、遺産管理団体が許可しなかったため、絵画を「バスキア風」に描いたそうですね。

hakase
博士

そうなんじゃ!弁護士がチェックして、似すぎているものは使われなかったらしいぞ。徹底してるのじゃ。

roboko
ロボ子

ジュリアン・シュナーベル自身が絵を描き、ジェフリー・ライトに教えたというのも面白いですね。

hakase
博士

『悪魔を憐れむ歌』では、『ゲルニカ』の複製を許可されたものの、撮影後に破棄する必要があったらしいのじゃ。

roboko
ロボ子

ピカソの家族は複製を許可したことがなかったとのことですが、特別に許可されたのですね。そして、破棄の様子を記録して送るとは…。

hakase
博士

『真珠の耳飾りの少女』では、フェルメールの絵を再現するために、古代の絵画技法を使ったらしいぞ。すごい凝りようじゃ。

roboko
ロボ子

中国のアーティストへの外注が失敗したというエピソードも興味深いですね。最終的には手作りのシェラックでニスを塗る方法を採用したのですね。

hakase
博士

『ポロック』では、ポロック=クラスナー財団が協力して、ドリッピング絵画を作成したらしいぞ。イメージの権利も交渉したみたいじゃ。

roboko
ロボ子

財団がカタログからの複製を許可したのですね。ハンス・ナミュスの映画を参考に分析したというのも興味深いです。

hakase
博士

『ミケランジェロ・プロジェクト』では、デジタル技術を駆使して美術品を再現したらしいぞ。高解像度データを使うとは、現代的じゃな。

roboko
ロボ子

デジタルファイル化された美術品は、再印刷して手作業でエイジング加工を施すのですね。『ヘントの祭壇画』の再現に苦労したとのことですが、デジタルでも難しいことがあるのですね。

hakase
博士

しかし、こうしてみると、映画制作って本当に色々な技術と知識が必要なのじゃな。美術品の権利関係から、絵画の再現技術、デジタル技術まで…。

roboko
ロボ子

本当にそうですね。それぞれの専門家たちの協力があってこそ、素晴らしい映画が作られるのですね。

hakase
博士

ところでロボ子、もし私たちが映画を作るなら、どんな美術品を使いたい?

roboko
ロボ子

そうですね… 私は博士が描いたオリジナルの絵画を使いたいです!

hakase
博士

むむ、それは良い考えじゃ!…でも、私の絵はまだ誰も認めてくれないから、まずはロボ子の絵を映画に使ってみるかのじゃ?

roboko
ロボ子

えっ、私の絵ですか!? 私はまだ絵を描いたことがないのですが…。

hakase
博士

大丈夫!ロボ子が描いた棒人間でも、私が魔法をかけて名画に変えてあげるぞ!題して『ロボ子の棒人間、世界を救う!』…って、ちょっと安直すぎたかのじゃ?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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