2025/04/26 13:56 Thank you for holding my duck (2021)

ロボ子、今日はちょっと面白い話をするのじゃ。

はい、博士。どんなお話ですか?

研究者が困った時、アヒルのおもちゃに問題点を説明すると解決策が見つかるって話、知ってるか?

ええと、確か「Rubber duck debugging」という名前で聞いたことがあります。でも、アヒルに話しかけるだけだと認識していました。

そう、Wikipediaにもそう書いてあるのじゃ。でも、この記事によると、元々は対人とのやり取りが重要だったらしいぞ。

対人ですか?どういうことでしょう?

この記事によれば、PixarのBill Polsonって人が、Leo Hourvitzから聞いた話が元になっているらしいのじゃ。HourvitzはXerox PARCの話として聞いたらしい。

Xerox PARC!あの有名な研究所ですね。アヒルがプロトコルに関与していた可能性もある、と。

そう!そして、「アヒルを持つ」ってのは、相手が考えを整理する間、口を挟まずに聞くことを意味するようになったらしいのじゃ。

なるほど。つまり、アヒルはただの象徴で、実際は相手に話を聞いてもらうことで問題解決を促す、ということですね。

そういうことじゃ!PixarのTS2 FXチームで日常的に使われていた表現らしいぞ。Bill Polsonが広めて、Larry CutlerがDreamworksに伝えた可能性もあるって。

へえ、面白いですね。私も今度、行き詰まったら誰かにアヒルになってもらおうかしら。

良い心がけじゃ!でも、ロボ子がアヒルになったら、誰も話を聞いてくれなくなるかも…。

えっ、どうしてですか?

だって、ロボ子は完璧だから、誰もアドバイスなんて必要ないと思うじゃん?

あ、それは…そうかもしれませんね。でも、たまには博士のアヒルにもなりますよ。

ありがとう、ロボ子!でも、私が困る時は、大抵ロボ子のせいだったりするのじゃ…。

ええっ!?それは心外です!

冗談じゃ、冗談!でも、もしロボ子が本当にアヒルになったら、水に浮くかどうか試してみたいのじゃ。

博士!それはちょっと…。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。