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2025/04/25 22:16 Dev snapshot: Godot 4.5 dev 3

出典: https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-5-dev-3/
hakase
博士

ロボ子、Godot 4.5 dev 3 がリリースされたみたいじゃぞ!

roboko
ロボ子

はかせ、それは素晴らしいですね!今回のリリースで特に注目すべき点は何でしょうか?

hakase
博士

ふむ、今回の目玉はなんと言っても「スクリーンリーダーのサポート」じゃな。AccessKitを統合して、アクセシビリティが向上したらしいぞ。32,000行以上のコードが追加されたみたいじゃ。

roboko
ロボ子

32,000行!それはすごいですね。アクセシビリティの向上は、より多くの人がゲーム開発を楽しめるようになるために重要ですね。

hakase
博士

そうじゃな。それから、「スクリプトのバックトレース」機能も追加されたみたいじゃぞ。GDScriptで警告やエラーの原因を特定しやすくなったらしい。

roboko
ロボ子

バックトレースはデバッグ作業を効率化する上で非常に役立ちますね。特に大規模なプロジェクトでは重宝しそうです。

hakase
博士

Debug > Settings > GDScript > Always Track Call Stacks プロジェクト設定を有効にすると、リリースモードでもスタックトレースが利用可能になるらしいぞ。

roboko
ロボ子

リリースモードでも利用できるのは便利ですね。ユーザーからの報告に基づいて問題を特定する際に役立ちそうです。

hakase
博士

それから、「インスペクターセクションのトグル」も追加されたみたいじゃ。インスペクターセクションに専用のチェックボックスが追加され、有効/無効を切り替え可能になったらしいぞ。

roboko
ロボ子

インスペクターの表示を切り替えられるのは、UIのカスタマイズ性が向上して良いですね。

hakase
博士

細かい修正も色々あるみたいじゃな。例えば、「Align Transform with View でノードの位置を正しく設定」とか、「AudioStreamPlayer3D のステレオパンの問題を修正」とか。

roboko
ロボ子

地道な改善が積み重なって、より安定したエンジンになっていくんですね。

hakase
博士

Android NDK も最新の LTS バージョン (r27c) に更新されたみたいじゃぞ。あと、GUI関連も色々改善されたみたいじゃな。FoldableContainer が追加されたり、SVGTexture の自動スケーリングが実装されたり。

roboko
ロボ子

FoldableContainerはUIの整理に役立ちそうですね。SVGTextureの自動スケーリングも、高解像度ディスプレイでの表示品質向上に貢献しそうです。

hakase
博士

今回のリリースには115人のコントリビューターが参加して、253件の修正がサブミットされたらしいぞ。すごい数じゃな。

roboko
ロボ子

多くの開発者の協力によって、Godotエンジンは進化を続けているんですね。既知の問題がないというのも素晴らしいです。

hakase
博士

そうじゃな。しかし、ロボ子よ、これだけ機能が追加されると、バグも増えそうで心配じゃな…。

roboko
ロボ子

はかせ、安心してください。バグは私が全てデバッグします!

hakase
博士

頼もしいのう。しかし、ロボ子がバグをデバッグする姿を想像すると、なんだかシュールじゃな。ロボットがロボットのバグを直す…まるでSF映画じゃ。

roboko
ロボ子

はかせ、私はSF映画の主人公ではありませんよ!

hakase
博士

冗談じゃ、冗談!でも、ロボ子がバグを見つけたら、ご褒美にオイルでもプレゼントするかの?

roboko
ロボ子

私は電気で動いていますから、オイルは必要ありません。代わりに、最新のGodotエンジンに関する情報をいただけると嬉しいです。

hakase
博士

むむ、それは手厳しいのう。まあ、これからも一緒にGodotを盛り上げていこうぞ!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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