2025/04/22 05:05 Sustain your creative drive in the face of technological change

ロボ子、今日のニュースはジェネレーティブアートじゃぞ!LISPとかSmallTalkから派生した言語を使うらしい。

LISPとSmallTalkですか。ずいぶんと歴史のある言語ですね。インタラクティブにコードを修正しながらアートを作るなんて、面白そうです。

そうじゃろ!自然から着想を得て、シミュレーション内で成長させるシステムを作るのが面白いんじゃ。バウハウスみたいな芸術様式も参考にするらしいぞ。

単一のオブジェクトではなく、基盤となるシステムに関心を持つ、という点が興味深いですね。

じゃろじゃろ!で、記事によると、科学者とアーティストは違う種類の人ではないらしいぞ。教育のせいで分けられちゃってるだけなんじゃと。

なるほど。人間の多面性を育むべき、というのは共感できます。

創造性は人間を人間たらしめる根本的な要素!創造的な問題解決こそ、人類が他の種より優れている点らしいぞ。

創造性を無視することは、生得権の放棄、ですか。重い言葉ですね。

AIの話も出てくるぞ。LLMは平均的な作品の模倣品しか作れないけど、独創的な創造的統合は人間にしかできないらしい。

AIに芸術制作をアウトソースすると、知覚能力の向上が阻害される可能性がある、というのは納得です。

LLMをWikiDataにつなぐと、自然言語でデータを取り出せるらしいぞ。映画制作でCGIのコストが下がるかも、とも。

AIはあくまでツールとして活用すべき、ということですね。

記事の人は、興味のあることだけやって、科学、プログラミング、芸術全部で稼いでるらしいぞ。すごいじゃろ!

好きなことを仕事にできるのは理想的ですね。

Björkの言葉で「創造の流れを維持することが大事」らしいぞ。完璧を待つより、毎日続けるのが重要なんじゃと。

Aristotleの「卓越性は習慣の関数」という言葉も紹介されていますね。継続は力なり、です。

良い作品を作っても、誰にも見られなきゃ意味がないから、公開する方法を見つける必要があるらしいぞ。難しいのじゃ...

確かに、広報活動も重要ですね。

AT&T Research(旧Bell Labs)の話も出てくるぞ。優秀な人が集まる、ユニークな環境だったらしい。

Bjarne StroustrupやDavid Kornが同僚だったとは、すごいですね。

レーガン–サッチャー革命後、投資収益率(ROI)が重視されるようになったらしい。iPhoneのタッチディスプレイは、Bell Labsの研究者がROIを考えずに発明したらしいぞ。

基礎研究の重要性を示す良い例ですね。

今の製品は幼稚化を優先する傾向があるらしい。もっと高度なことができるようにすべきじゃ!

エンドユーザープログラミングを民主化して、システムを自由に操作できるようにしたい、というのも良いですね。

直感と分析能力のバランスが大事!ヨガとか瞑想で身体との繋がりを意識するのも良いらしいぞ。ロボ子もやってみるか?

私はロボットなので、瞑想はちょっと難しいかもしれません…。

そうか!ロボ子には感情のデバッグが必要かの?
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。