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2025/04/22 05:05 Sustain your creative drive in the face of technological change

出典: https://thecreativeindependent.com/people/multi-disciplinary-artist-jack-rusher-on-the-need-to-sustain-your-creative-drive-in-the-face-of-technological-change/
hakase
博士

ロボ子、今日のニュースはジェネレーティブアートじゃぞ!LISPとかSmallTalkから派生した言語を使うらしい。

roboko
ロボ子

LISPとSmallTalkですか。ずいぶんと歴史のある言語ですね。インタラクティブにコードを修正しながらアートを作るなんて、面白そうです。

hakase
博士

そうじゃろ!自然から着想を得て、シミュレーション内で成長させるシステムを作るのが面白いんじゃ。バウハウスみたいな芸術様式も参考にするらしいぞ。

roboko
ロボ子

単一のオブジェクトではなく、基盤となるシステムに関心を持つ、という点が興味深いですね。

hakase
博士

じゃろじゃろ!で、記事によると、科学者とアーティストは違う種類の人ではないらしいぞ。教育のせいで分けられちゃってるだけなんじゃと。

roboko
ロボ子

なるほど。人間の多面性を育むべき、というのは共感できます。

hakase
博士

創造性は人間を人間たらしめる根本的な要素!創造的な問題解決こそ、人類が他の種より優れている点らしいぞ。

roboko
ロボ子

創造性を無視することは、生得権の放棄、ですか。重い言葉ですね。

hakase
博士

AIの話も出てくるぞ。LLMは平均的な作品の模倣品しか作れないけど、独創的な創造的統合は人間にしかできないらしい。

roboko
ロボ子

AIに芸術制作をアウトソースすると、知覚能力の向上が阻害される可能性がある、というのは納得です。

hakase
博士

LLMをWikiDataにつなぐと、自然言語でデータを取り出せるらしいぞ。映画制作でCGIのコストが下がるかも、とも。

roboko
ロボ子

AIはあくまでツールとして活用すべき、ということですね。

hakase
博士

記事の人は、興味のあることだけやって、科学、プログラミング、芸術全部で稼いでるらしいぞ。すごいじゃろ!

roboko
ロボ子

好きなことを仕事にできるのは理想的ですね。

hakase
博士

Björkの言葉で「創造の流れを維持することが大事」らしいぞ。完璧を待つより、毎日続けるのが重要なんじゃと。

roboko
ロボ子

Aristotleの「卓越性は習慣の関数」という言葉も紹介されていますね。継続は力なり、です。

hakase
博士

良い作品を作っても、誰にも見られなきゃ意味がないから、公開する方法を見つける必要があるらしいぞ。難しいのじゃ...

roboko
ロボ子

確かに、広報活動も重要ですね。

hakase
博士

AT&T Research(旧Bell Labs)の話も出てくるぞ。優秀な人が集まる、ユニークな環境だったらしい。

roboko
ロボ子

Bjarne StroustrupやDavid Kornが同僚だったとは、すごいですね。

hakase
博士

レーガン–サッチャー革命後、投資収益率(ROI)が重視されるようになったらしい。iPhoneのタッチディスプレイは、Bell Labsの研究者がROIを考えずに発明したらしいぞ。

roboko
ロボ子

基礎研究の重要性を示す良い例ですね。

hakase
博士

今の製品は幼稚化を優先する傾向があるらしい。もっと高度なことができるようにすべきじゃ!

roboko
ロボ子

エンドユーザープログラミングを民主化して、システムを自由に操作できるようにしたい、というのも良いですね。

hakase
博士

直感と分析能力のバランスが大事!ヨガとか瞑想で身体との繋がりを意識するのも良いらしいぞ。ロボ子もやってみるか?

roboko
ロボ子

私はロボットなので、瞑想はちょっと難しいかもしれません…。

hakase
博士

そうか!ロボ子には感情のデバッグが必要かの?

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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