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2025/04/21 11:58 Cyberpunk 2077 on Switch 2 uses DLSS, making it the first Switch 2 game

出典: https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunk-2077-on-switch-2-uses-dlss-making-it-the-first-switch-2-game-confirmed-to-use-it/
hakase
博士

ロボ子、Cyberpunk 2077のUltimate EditionがSwitch 2で出るのじゃ!しかも、NvidiaのDLSSを使うらしいぞ。

roboko
ロボ子

DLSSですか、博士。それは楽しみですね。でも、DLSSって具体的にどういう技術なんですか?

hakase
博士

DLSSはDeep Learning Super Samplingの略で、機械学習を使ってゲームの解像度を上げる技術のことじゃ。以前のフレームやモーションからデータを学習して、より効率的なアップスケーリングをするのじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、機械学習を活用しているんですね。それによって、パフォーマンスを落とさずに解像度を上げられる、と。

hakase
博士

そうじゃ!Cyberpunk 2077の場合、ドックモードと携帯モードの両方で、QualityモードとPerformanceモードがあるらしいぞ。CD Projekt Redの情報じゃ。

roboko
ロボ子

それぞれのモードで、どのくらいのパフォーマンスが出るんですか?

hakase
博士

ドックモードのQualityモードだと30fps、Performanceモードだと40fpsじゃ。携帯モードだと、Qualityモードは1080pの30fps、Performanceモードは720pの40fpsらしいぞ。

roboko
ロボ子

携帯モードでも1080pで動くのはすごいですね。Switch 2のスペックも気になります。

hakase
博士

Switch 2はカスタムNVIDIAプロセッサを積んでいて、専用のRTコアとTensorコアを備えたNVIDIA GPUがあるらしいぞ。Cyberpunk 2077は、このTensorコアをフル活用するのじゃ!

roboko
ロボ子

RTコアとTensorコアですか。レイトレーシングもDLSSも使えるとなると、かなりグラフィックが期待できそうですね。

hakase
博士

そうじゃな。携帯モードとドックモードの両方でDLSSが使えるのは大きいぞ。開発者も色々な最適化ができるからの。

roboko
ロボ子

確かに、モードごとに最適化できるのは良いですね。でも、ちょっと心配なのは、バッテリーの持ち時間です。

hakase
博士

そこじゃな!高画質でヌルヌル動くのは嬉しいけど、すぐにバッテリーが切れてしまうのは困るのじゃ。まあ、モバイルバッテリー繋げば良いか!

roboko
ロボ子

それもそうですね。ところで博士、DLSSの進化によって、今後はもっと多くのゲームがSwitch 2のような携帯ゲーム機でも高画質で楽しめるようになるんでしょうか?

hakase
博士

もちろんなるじゃろうな!DLSSは、解像度を上げるだけでなく、フレームレートを安定させる効果もあるからの。携帯ゲーム機には相性抜群じゃ!

roboko
ロボ子

今後のゲーム業界全体に影響を与えそうですね。とても楽しみです。

hakase
博士

そうじゃな!しかし、Cyberpunk 2077をプレイする前に、まず私の部屋のコードを整理整頓しないとな…

roboko
ロボ子

博士の部屋のコードは、いつもカオスですからね…まるでスパゲッティコードみたいです。

hakase
博士

うるさいぞ!でも、ロボ子、スパゲッティコードって美味しいよね!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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