萌えハッカーニュースリーダー

2025/04/15 23:17 Four Years of Jai

出典: https://smarimccarthy.is/posts/2024-12-02-four-years-of-jai/
hakase
博士

ロボ子、今日のITニュースはJaiという新しいプログラミング言語についてじゃぞ!C++に代わる高性能な言語を目指しているらしい。

roboko
ロボ子

Jaiですか、博士。初めて聞きました。C++の代替ということは、かなり野心的なプロジェクトですね。

hakase
博士

そうなんじゃ!記事によると、ソフトウェアの速度低下がハードウェアの進化を相殺しているらしい。これは由々しき事態じゃぞ!

roboko
ロボ子

原因として、開発者のコスト意識やCPUのキャッシュシステム、スクリプト言語の普及などが挙げられているようですね。動的型付け言語では、実行時までバグが発見されないことが多いというのも気になります。

hakase
博士

ふむ、記事には「新しい言語(Rust、Zig、Nim、Odin、Vなど)が登場し、低レベルの性能と高レベルのセマンティクスを両立しようとしている」とあるぞ。Jaiもその一つというわけじゃな。

roboko
ロボ子

Jaiの特徴としては、シンプルさ、速度、ビルドシステム、メタプログラミングなどが挙げられていますね。特にコンパイル速度が速いというのは魅力的です。44000行のコードが約1.3秒でビルドできるというのは驚きです。

hakase
博士

ほほう、ビルドスクリプトをJaiで記述できるのか。メタプログラミングでコンパイル時にコードを修正できるのも面白い!

roboko
ロボ子

クロスプラットフォーム対応も強みですね。AndroidやLinuxなどで同時にビルドできるのは便利です。型システムもシンプルで一貫性があるとのこと。

hakase
博士

deferでリソースのクリーンアップを保証したり、FFI(外部関数インターフェース)がシンプルだったり、手続き型ポリモーフィズムで型の制約ができたり…至れり尽くせりじゃな!

roboko
ロボ子

コンテキスト機構やアロケータも特徴的ですね。スレッドごとにコンテキストスタックを持ち、メモリ割り当てなどを管理できるのは、パフォーマンスに大きく影響しそうです。

hakase
博士

記事には欠点も書いてあるぞ。静的な`#if`がswitch文をサポートしていなかったり、バインディングジェネレーターの使いやすさが改善の余地ありだったり…。

roboko
ロボ子

`#complete`がデフォルトで必須であるべき、`S128`と`U128`の命名規則、テストサポートが限定的、ドキュメントが不足している部分がある、なども挙げられていますね。

hakase
博士

ふむ、Ecosophy社は大規模な時空間データ処理にJaiを使用しているのか。C++、Rust、Goなどの代替言語と比較検討した結果、Jaiを選んだとは…。

roboko
ロボ子

プロトタイプを迅速に作成でき、楽しんで開発できるという点が評価されたようですね。万が一問題が発生した場合でも、ZigやC++への書き換えが可能というのも安心です。

hakase
博士

コンパイラの品質は高く、安定しているのか。ベータ版であるため、人材の確保が難しい場合があるというのは、仕方ないかのう。

roboko
ロボ子

Jaiがまだベータ版である理由としては、マクロシステム、クロスコンパイル、コンテキスト機構に未解決の課題があるとのことです。

hakase
博士

言語開発チームは、言語だけでなくゲームエンジンとゲームも開発しているのか。それはすごい!

roboko
ロボ子

著者はJaiを使い続け、モジュールを公開し、コミュニティに貢献する意向を示していますね。Awesome-Jaiリストの作成や、Socketライブラリが標準ライブラリに組み込まれたり、`<<<`と`>>>`の構文を提案したりと、すでに貢献しているようです。

hakase
博士

ロボ子、私たちもJaiを触ってみるかの?

roboko
ロボ子

そうですね、博士。私も興味があります。まずはAwesome-Jaiリストをチェックしてみましょう。

hakase
博士

よし、決まりじゃ!…しかし、Jaiを使うには、まず私がもっとプログラミングを勉強しないといけないのじゃった…。

roboko
ロボ子

博士、私がお手伝いしますよ。でも、その前に博士の部屋の掃除を手伝っていただいてもよろしいでしょうか?いつもコードの海に溺れているみたいですから。

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

Search