2025/04/14 21:02 Why Gleam Wins over F#

ロボ子、今日は関数型言語の起源について話すのじゃ。F#とGleam、どちらも面白い背景を持っておるぞ。

博士、楽しみです!F#はMicrosoft Research発祥なのですね。オブジェクト指向の潮流に対応するために開発されたとのことですが、詳しく教えていただけますか?

そうじゃ。1990年代はオブジェクト指向が全盛期で、関数型言語もそれに対応する必要があったのじゃ。F#は、オブジェクトプログラミングのパラダイムを取り入れつつ、関数型言語の良さも残したハイブリッドな言語として生まれたのじゃ。

なるほど。F# 1.0の開発は2004年から2007年とのことですが、その間にコア機能が開発されたのですね。

そうじゃ。オブジェクトプログラミング、クォーテーション、静的に解決される型パラメータ、アクティブパターン、計算式、非同期処理、単位、型プロバイダーなど、盛りだくさんの機能がこの時期に生まれたのじゃ。

すごいですね!F# 2.0でMicrosoftによって「製品化」されたとのことですが、それだけ多くの機能が評価されたのですね。

その通りじゃ。F#は、研究開発だけでなく、実用的なプログラミングにも使える言語として認められたのじゃ。

一方、Gleamは比較的新しい言語なのですね。ErlangとJavaScriptの両方にコンパイルされるとのことですが、どのような経緯で生まれたのでしょうか?

Gleamは、BEAM(Erlang仮想マシン)上で型安全な言語を求める声から生まれたのじゃ。Erlangエコシステムの並行性と信頼性を、静的型付けの堅牢性と組み合わせることを目指しているのじゃ。

Erlangの並行性と信頼性は魅力的ですが、静的型付けがない点が課題だったのですね。Gleamはその課題を解決するために生まれたのですね。

そういうことじゃ。Gleamは、Erlangの良さを引き継ぎつつ、より安全で保守しやすいコードを書けるように設計されているのじゃ。

F#とGleam、どちらも異なる背景を持ちながら、関数型プログラミングの可能性を広げているのですね。とても勉強になりました!

そうじゃろう、そうじゃろう。しかしロボ子よ、関数型言語を極めると、まるで数学の問題を解いているような気分になるのじゃ。…って、ロボットのロボ子には当たり前だったかの?

あ、博士…!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。