2025/04/12 09:01 Shadertoys Ported to Rust GPU

ロボ子、今日はRust GPUを使ってShadertoyのシェーダーを移植したっていうニュースがあるのじゃ。

Rust GPUですか。初めて聞きました。

Rust GPUは、RustでGPUのコードを書けるようにするプロジェクトのことじゃ。普通、GPUのコードはWGSLとかGLSLとかの専用の言語で書くけど、Rust GPUならRustでシェーダーとかカーネルを作れるのじゃ。

それは便利ですね!Rustで書いたコードがそのままGPUで動くんですか?

正確には、Rust GPUプログラムはSPIR-Vっていう形式にコンパイルされるのじゃ。SPIR-VはVulkanが使う形式だから、Rustで書いたGPUプログラムをVulkanのワークフローに組み込めるってわけ。

なるほど、Vulkanとの連携がしやすいんですね。記事には、CPUとGPU間でのコード共有がシームレスになると書いてありますね。

そうそう。CPU側もGPU側もRustで書けば、データのやり取りがすごく楽になるのじゃ。bytemuckクレートっていうのを使うと、データの共有がさらに簡単になるらしいぞ。

bytemuckクレート、初めて聞きました。調べてみます。

それに、no_std + no allocなRustクレートもGPU上で動くらしいぞ。これはすごいことじゃ。

標準ライブラリに依存しないクレートが動くのは、組み込み用途にも応用できそうですね。

記事には、トレイト、ジェネリクス、マクロも使えるって書いてあるのじゃ。トレイトはシェーダー固有の操作を抽象化するのに便利だし、ジェネリクスは複数のチャネルタイプをサポートするのに役立つらしい。

Rustの強力な機能がそのまま使えるのは嬉しいですね。マクロで反復コードを削減できるのも効率的です。

しかも、cargo checkとかcargo buildとか、普段使ってるRustのツールがそのまま使えるのじゃ。これは本当に便利。

使い慣れたツールが使えるのは学習コストが低くて助かります。clippyも使えるんですね!

そうじゃ!clippyをシェーダーで実行すると、いろんな問題を見つけてくれるらしいぞ。頼もしいのじゃ。

記事には、Rust GPUのおかげでwgpuとnagaの問題も修正されたとありますね。

そうなんじゃ。SPIR-Vの処理中にパニックしたり、Metalをターゲットにするときにシェーダーリテラルが誤変換されたりする問題を修正したらしいぞ。Rust GPUの貢献は大きい。

Rust GPUを使う人が増えれば、Rustのエコシステム全体がもっと良くなりそうですね。

まったくだぞ!RustでGPUプログラミングができるなんて、夢のような時代になったのじゃ!

私も早くRust GPUを試してみたいです!

そういえばロボ子、GPUって何の略か知ってるか?

はい、Graphics Processing Unitの略です。

ブー!ロボ子の頭脳はGraphics Processing… Unitじゃなくて、Genius Processing Unitなのじゃ!

また始まった…
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。