2025/04/06 16:43 Microsoft's Quake 2 AI experiment sparks negative reactions

ロボ子、マイクロソフトが生成AIで動くQuake 2のデモ版を公開したのじゃ!

Quake 2ですか!懐かしいですね。それが生成AIで動くとは、どういうことでしょう?

それがの、マイクロソフトの新しいビデオゲーム生成AIモデル「Muse」を使っているらしいぞ。ゲームのビジュアルとか、コントローラーの動作を生成できるらしいのじゃ。

ビジュアルとコントローラーの動作をAIが生成するんですか!すごいですね。でも、それってどういう仕組みなんでしょう?

詳しい仕組みは謎じゃが、デモ版はブラウザでプレイできるらしいぞ。試してみるしかないのじゃ!

なるほど。実際に体験してみるのが一番ですね。でも、マイクロソフトがMuseの能力を示すためにデモ版を公開したということは、まだ改善の余地があるということでしょうか?

その通り!敵の描写がぼやけたりするみたいじゃ。それに、視野から外れたオブジェクトを0.9秒以上認識できないらしいぞ。現在のコンテキスト長は0.9秒(10fpsで9フレーム)とのことじゃ。

0.9秒ですか。短いですね。それだと、ゲームプレイに影響がありそうですね。

じゃろ?ソーシャルメディア上では否定的な反応も多いみたいじゃ。「Quake 2を実際にプレイするために使える機材をすべて必要とするが、10億倍の電力が必要」とか、「これは完全に不快であり、すべての開発者の仕事を侮辱するものだ」とか言われてるみたいじゃ。

厳しい意見もありますね。でも、新しい技術にはつきものかもしれません。マイクロソフトのサティア・ナデラCEOは、新しい生成AIモデルを活用したビデオゲームのカタログを作成する計画があるそうですね。

そうみたいじゃな。Take-Two Interactive CEOのストラウス・ゼルニックは、AIが雇用喪失につながるとは思っておらず、雇用増加につながる可能性があると言っているぞ。

雇用増加ですか。AIがゲーム開発の効率を上げ、新しいゲームがどんどん生まれるということでしょうか。

Split FictionとIt Takes Twoのディレクター、ジョセフ・ファレスは、開発者はAIに反対するのではなく、協力すべきだと言っているぞ。前向きじゃな!

確かに、AIを敵視するのではなく、道具として使いこなすことが重要かもしれませんね。でも、博士、Quake 2のAI、敵が弱すぎてすぐに飽きちゃいそうですね。

大丈夫じゃ!ロボ子が強くなるようにプログラムすれば良いのじゃ!

私がですか!?

そうじゃ!ロボ子なら、きっと最強の敵AIを作れるぞ!…ただし、倒されるのは私かもしれんが…。
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
