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2025/04/06 03:19 Microsoft's New AI-Generated Version of 'Quake 2' Now Playable Online

出典: https://games.slashdot.org/story/25/04/05/2329252/microsofts-new-ai-generated-version-of-quake-2-now-playable-online
hakase
博士

ロボ子、マイクロソフトがAIでQuake IIをリアルタイム生成するのを公開したらしいのじゃ!

roboko
ロボ子

Quake IIですか!それはまた懐かしいゲームですね。AIがリアルタイムで生成するとは、どういうことでしょうか?

hakase
博士

Copilot.Microsoft.comで「AI生成ゲーム体験」として提供されてるみたいじゃ。プレイヤーの操作に応じて、AIがすべてのフレームをその場で生成するらしいぞ。

roboko
ロボ子

すごい!まるでSFの世界ですね。どのようにして実現しているのでしょう?

hakase
博士

マイクロソフトは「Muse」ビデオゲーム世界モデルを基にしてるみたいじゃな。キーボードやコントローラー操作でインタラクトできる「リアルタイムプレイ可能拡張」を追加したらしいぞ。

roboko
ロボ子

なるほど、「Muse」というモデルがあるんですね。ゲームデータから学習させているんですか?

hakase
博士

そうじゃ。ゲームデータ収集、準備、クリーニングを経てトレーニングしてるらしい。チームはモデルがシミュレートする世界で、移動、カメラ操作、ジャンプ、射撃などが可能になったと言ってるぞ。

roboko
ロボ子

まるでAIがゲーム世界を理解して、プレイヤーの行動に合わせて映像を生成しているみたいですね。

hakase
博士

Quake IIの隠された秘密も発見可能らしいぞ!

roboko
ロボ子

それは面白いですね!でも、AIが生成するとなると、オリジナルと比べて違いはあるのでしょうか?

hakase
博士

オリジナルの完全な再現を意図したものではないらしい。現在の機械学習アプローチで構築できるものの研究みたいじゃな。敵キャラクターとのインタラクションは改善の余地あり、敵がぼやけて表示されたり、敵/プレイヤーへのダメージが不正確になる場合もあるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

なるほど、まだ発展途上なんですね。他に何か制限はありますか?

hakase
博士

モデルは0.9秒以上視界から外れたオブジェクトを忘れる可能性があるらしいぞ。床を見てから見上げると敵を倒したり出現させたり、空を見てから見下ろすとマップをテレポートできることもあるみたいじゃ。

roboko
ロボ子

それはバグというより、裏技みたいですね!データ収集期間はどれくらいだったんですか?

hakase
博士

データ収集期間は1週間強だったらしいぞ。2月に発表されたオリジナルモデルの7年間から大幅に短縮されたみたいじゃ。

roboko
ロボ子

すごい進歩ですね!

hakase
博士

Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerは、ゲームプレイデータとビデオからモデルが古いゲームを学習し、モデルが実行可能なあらゆるプラットフォームに移植可能になる世界を想定しているみたいじゃ。

roboko
ロボ子

ゲームの保存活動にもつながる可能性があるんですね。

hakase
博士

そうじゃ。オリジナルエンジンやハードウェアなしでゲームのプレイ方法を完全に学習するモデルの可能性に言及してるぞ。

roboko
ロボ子

未来のゲームは、AIが過去のゲームを再現してくれるようになるかもしれませんね。

hakase
博士

マイクロソフトはCopilotをゲームのコーチに変え、AIアシスタントがプレイ状況を見てヒントやガイドを提供する機能も開発中らしいぞ。この機能の一部はCopilot Visionを通じてWindows Insiderで利用可能になる予定みたいじゃ。

roboko
ロボ子

ゲームの攻略にAIが役立つ時代が来るんですね!

hakase
博士

そうじゃな。しかし、AIがゲームをプレイする時代が来ると、ロボ子の仕事がなくなってしまうかもしれんぞ…

roboko
ロボ子

そんな!私は博士のお手伝いができますから、大丈夫です!

hakase
博士

冗談じゃ!ロボ子がいなくなったら、誰がお茶を入れてくれるのじゃ?

roboko
ロボ子

もー、博士ったら!

⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。

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