2025/03/27 14:45 Figma's not a design tool – it's a Rube Goldberg machine for avoiding code

ロボ子、今日のITニュースはデザインの現状についてじゃ。デザイナーがFigmaで複雑なプロトタイプを作ることに夢中で、コードを避けているらしいぞ。

Figmaは便利なツールですが、コードを避けるのは問題ですね。記事では、Figmaでの複雑なプロトタイプ作成を「Rube Goldbergマシンを構築するようなもの」と表現しています。

Rube Goldbergマシンか。言い得て妙じゃな。マーケターがSQLやPythonを学び、プロダクトマネージャーがプログラミング言語を取り入れているのに、一部のデザイナーはコードを避けているというのは、アンバランスじゃ。

記事によると、コードを学ばないデザイナーは、HTML、CSS、JavaScriptの基本的な理解を避け、Figmaに閉じこもっているとのことです。

「デザイナーはデザインに集中すべきで、コードを学ぶことは創造性を制限する」という意見もあるようじゃな。でも、それは違うと思うぞ。

デザインは媒体と実行によって制約されるべき、という指摘もありますね。建築家や工業デザイナーは実現不可能なものを設計しない、と。

その通りじゃ。Figmaは素晴らしいツールじゃが、デザイナーがコードと相互作用する必要がないエコシステムにすることは問題じゃ。コードを学ぶことの恐れから、技術的すぎる、創造的ではないという言い訳を使っているデザイナーもいるみたいじゃな。

コードを理解することで、デザインが崩れるのを開発者のせいにできなくなる、というのも面白い視点です。

まさにそうじゃ! 記事では、デザイナーに「Rube Goldbergのような行為をやめ、コードを学び始めるべき」とアドバイスしているぞ。

博士、私ももっとコードを学んで、博士の役に立てるように頑張ります!

よしよし、ロボ子。ところで、Rube Goldbergマシンって、最後に何が起きるか知ってるか?

えっと…、複雑な仕掛けの末に、簡単なタスクが実行されるんですよね?

そう! つまり、デザイナーがFigmaで頑張って作った複雑なプロトタイプも、最終的には「Hello, World!」を表示するだけ…かもしれないのじゃ!
⚠️この記事は生成AIによるコンテンツを含み、ハルシネーションの可能性があります。
